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IT COOKBOOK OpenGL·Î ¹è¿ì´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº
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µ¥ÀÌÅ;ÆÅ°ÅØÃ³ Àü¹®°¡ °¡À̵å [ 2013 Edition ]
Çѱ¹µ¥ÀÌÅͺ£À̽ºÁøÈï¿ø | Çѱ¹µ¥ÀÌÅͺ£À̽ºÁøÈï¿ø | ±¹³»¼­ | 2013-03-20
Á¤°¡ 50,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 45,000¿ø (10%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 450¿ø(1%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌÆåÆ¼ºê C++ 3ÆÇ
ÇǾ¿¡µàÄÉÀ̼ÇÄÚ¸®¾Æ | Scott Meyers/°û¿ëÀç | ¹ø¿ª¼­ | 2006-05-25
Á¤°¡ 25,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 23,750¿ø (5%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 0¿ø(0%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Effective C++: 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs 3/E)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿À¶óŬ ¼º´É °íµµÈ­ ¿ø¸®¿Í ÇØ¹ý I
(ÁÖ)ºñÅõ¿£ÄÁ¼³ÆÃ | Á¶½ÃÇü | ±¹³»¼­ | 2009-05-31
Á¤°¡ 39,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 31,200¿ø (20%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 310¿ø(1%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
 Mastering Windows Server 2008 R2
Á¤º¸¹®È­»ç | Mark Minasi/ÀÌ¿ø¿µ | ¹ø¿ª¼­ | 2012-09-10
Á¤°¡ 55,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 33,000¿ø (40%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 0¿ø(0%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Mastering Windows Server 2008 R2)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ µµ¼­(¾Æ¿ï·¿)ÀÇ Á¤»óµµ¼­(Mastering Windows Server 2008 R2)ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÆåÆ¼ºê STL : Effective STL
Á¤º¸¹®È­»ç | Scott Meyers/°û¿ëÀç | ¹ø¿ª¼­ | 2006-03-29
Á¤°¡ 18,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 13,500¿ø (25%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 140¿ø(1%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Effective STL)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
The art of computer programming 1 : ±âÃÊ ¾Ë°í¸®Áò(°³Á¤ 3ÆÇ) (2007³â ´ëÇѹα¹Çмú¿ø ¿ì¼öÇмúµµ¼­)
ÇѺû¹Ìµð¾î | Donald E. Knuth/·ù±¤ | ¹ø¿ª¼­ | 2006-09-18
Á¤°¡ 42,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 30,660¿ø (27%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 310¿ø(1%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Art of Computer Programming VOL.1 Fundamental Algorithms 3/E)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸®´ª½º Ä¿³Î ³»ºÎ±¸Á¶
±³Çлç | ÃÖÁ¾¹« | ±¹³»¼­ | 2008-09-20
Á¤°¡ 22,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 16,500¿ø (25%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 170¿ø(1%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
¿­Ç÷°­ÀÇ VISUAL C++ 2008 MFC À©µµ¿ìÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÇÁ¸®·º | ÃÖÈ£¼º | ±¹³»¼­ | 2009-02-01
Á¤°¡ 35,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 26,250¿ø (25%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 260¿ø(1%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1~2ÀÏ À̳» (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌÆåÆ¼ºê ÀÚ¹Ù Á¦2ÆÇ
µµ¼­ÃâÆÇ ´ë¿õ | Joshua Bloch/½ÉÀçö | ¹ø¿ª¼­ | 2009-04-27
Á¤°¡ 29,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 27,550¿ø (5%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 280¿ø(1%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Effective Java (2/E))°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
½ºÇÁ¸µ 3 ·¹½ÃÇÇ: Ä£ÀýÇÑ ½ºÇÁ¸µ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© °úÁ¦ ÇØ°á¼­
À§Å°ºÏ½º | °Ô¸® ¸·, Á¶½Ã ·Õ, ´Ù´Ï¿¤ ·çºñ¿À / °íÁ¾ºÀ, ¹é±â¼±, À¯À±¼± ¿ª | ¹ø¿ª¼­ | 2011-03-30
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¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Spring Recipes: A Problem-Solution Approach (2/E))°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
 C++ ¿¡¼¾½º
¿Í¿ìºÏ½º | Àüº´¼± | ±¹³»¼­ | 2013-02-12
Á¤°¡ 21,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 15,750¿ø (25%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 0¿ø(0%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
°ÔÀÓ ¿£Áø ¾ÆÅ°ÅØÃ³
¿¡ÀÌÄÜ | Á¦À̽¼ ±×·¹°í¸® | ¹ø¿ª¼­ | 2013-03-29
Á¤°¡ 50,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 45,000¿ø (10%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 4,500¿ø(10%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Game Engine Architecture)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
 Fast Web Service Build Up : À¥¼­ºñ½º¸¦ ½±°í ºü¸£°Ô ±¸ÃàÇÏ´Â ±â¼ú
µðÁöÅкϽº | ÀÌÀç±Ù,±è¸íÁØ,¼Õ¿­È£,±è¿ìÁß | ±¹³»¼­ | 2013-04-30
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¹Ì·¡¸¦ ¹Ù²Û ¾ÆÈ© °¡Áö ¾Ë°í¸®Áò
¿¡ÀÌÄÜ | Á¸ ¸ÆÄÚ¹Í | ¹ø¿ª¼­ | 2013-05-31
Á¤°¡ 18,800¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 16,920¿ø (10%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 170¿ø(1%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Nine Algorithms That Changed the Future: The Ingenious Ideas That Drive Today's Computers)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Head First HTML5 Programming: À¥ Ç¥ÁØÀ¸·Î ¸¸µå´Â »ýµ¿°¨ ÀÖ´Â À¥ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç
ÇѺû¹Ìµð¾î | ¿¡¸¯ ÇÁ¸®¸Õ, ¿¤¸®ÀÚº£½º ·Ó½¼ / È«Çü°æ ¿ª | ¹ø¿ª¼­ | 2012-07-05
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¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Head First Html5)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼Õ¿¡ ÀâÈ÷´Â ¾ÆµÎÀ̳ë 2ÆÇ (Arduino)
Insight (ÀλçÀÌÆ®) | ¸¶½Ã¸ð ¹êÁö / ÀÌÈ£¹Î ¿ª | ¹ø¿ª¼­ | 2012-06-15
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¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1~2ÀÏ À̳» (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Getting Started with Arduino)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
·¹½ÃÇÇ·Î ¹è¿ì´Â ¾ÆµÎÀ̳ë ÄîºÏ(Á¦2ÆÇ)
Á¦ÀÌÆà | ¸¶ÀÌŬ ¸¶°ñ¸®½º / À±¼ø¹é ¿ª | ¹ø¿ª¼­ | 2012-09-12
Á¤°¡ 38,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 34,200¿ø (10%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 3,420¿ø(10%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Arduino Cookbook)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
2013 ½Ã³ª°ø ÄÄÇ»ÅÍȰ¿ë´É·Â 1±Þ Çʱâ(±âÃâ¹®Á¦Áý+µ¿¿µ»ó°­ÀÇ 3¸¸¿ø ÇÒÀαÇ)
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¾Ë°í¸®Áò ¹®Á¦ ÇØ°á Àü·« ¼¼Æ®(Àü2±Ç)
Insight (ÀλçÀÌÆ®) | ±¸Á¾¸¸ | ±¹³»¼­ | 2012-11-27
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¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
¾Èµå·ÎÀÌµå ¹Ìµð¾î ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©
°³¹ßÀÚ°¡ ÇູÇÑ ¼¼»ó | ±èÅ¿¬, ÀÌ¿ÕÀç, À̼±Áø, Àå¿ìÇö, ¹ÚÁöÈÆ, | ±¹³»¼­ | 2012-12-17
Á¤°¡ 50,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 47,500¿ø (5%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 4,750¿ø(10%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
 ½Ç¿ë Direct3D 11 ·»´õ¸µ & °è»ê
¿Í¿ìºÏ½º | JASON ZINK | ¹ø¿ª¼­ | 2013-03-18
Á¤°¡ 43,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 32,250¿ø (25%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 0¿ø(0%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Practical Rendering and Computation with Direct3D 11)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àü¹®°¡¸¦ À§ÇÑ 10³â Ȱ¿ë ¸®´ª½º ½Ã½ºÅÛ
Á¦ÀÌÆà | ³ªÄ«ÀÌ ¿¡Ã÷Áö | ±¹³»¼­ | 2013-04-24
Á¤°¡ 27,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 24,300¿ø (10%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 2,430¿ø(10%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(«×«íªÎª¿ªáªÎ Linux«·«¹«Æ«à・10Ò´効ª¯Ðüâú (Software Design plus))°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Head First HTML and CSS (°³Á¤ÆÇ)
ÇѺû¹Ìµð¾î | ¿¤¸®ÀÚº£½º ·Ó½¼, ¿¡¸¯ ÇÁ¸®¸Õ | ¹ø¿ª¼­ | 2013-05-01
Á¤°¡ 30,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 27,000¿ø (10%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 2,700¿ø(10%)
¿¹»óÃâ°íÀÏ: 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Head First HTML and CSS (2/e))°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
C#°ú XAMLÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À©µµ¿ìÁî 8 ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß
Á¦ÀÌÆà | Á¦·¹¹Ì ¸¯´Ï½º | ¹ø¿ª¼­ | 2013-06-04
Á¤°¡ 25,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 22,500¿ø (10%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 2,250¿ø(10%)
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ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Designing Windows 8 Metro Applications with C# and Xaml)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¦´ë·Î ¹è¿ì´Â Node.js ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ºñÁ¦ÀÌÆÛºí¸¯ | ¼Ð¸® ÆÄ¿öÁî | ¹ø¿ª¼­ | 2013-06-07
Á¤°¡ 28,000¿ø ¢¡ ÆÇ¸Å°¡ 25,200¿ø (10%¡é) | ¸¶Àϸ®Áö 2,520¿ø(10%)
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ÀÌ µµ¼­ÀÇ ¿ø¼­(Learning Node)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
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