·Î±×ÀÎ ¤Ó ȸ¿ø°¡ÀÔ ¤Ó Àå¹Ù±¸´Ï ¤Ó °í°´¼¾ÅÍ ¤Ó ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö ¤Ó ȸ»ç¼Ò°³
kangcom
¾Èµå·ÎÀ̵å , com , ÀÚ¹Ù , java
Àüü
°­ÄÄÀº Áö±Ý ºò ¼¼ÀÏÁß!-¸ðµçµµ¼­ ÃÖ´ë50%
Àαâ°Ë»ö¾î 
Home >   >   > 
Game Programming Gems (Çѱ¹¾îÆÇ)   
ÁöÀºÀÌ Mark DeLoura/·ù±¤   |   ÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç  |   ¹ßÇàÀÏ 2001³â 01¿ù 05ÀÏ
 
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« µµ¼­À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆÇ¸Å°¡ 30,000¿ø ¡æ 27,000¿ø 10%
¸¶Àϸ®Áö 10% 2,700¿ø
¹ßÇàÀÏ 2001-01-05
ISBN 8976277767 | 9788976277763
±âŸÁ¤º¸ ¹ø¿ª¼­ | 776ÂÊ
¿¹»óÃâ°íÀÏ 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
¹è¼Ûºñ ¹«·á¹è¼Û
   
°ÔÀÓ
Á¾ÇÕÁö¼ö 85p 3 À§
¿ù°£Áö¼ö 40p 4 À§
ÁÖ°£Áö¼ö 33p 6 À§
   
  ¡Ø ³×À̹ö üũ¾Æ¿ôÀ¸·Î ±¸¸Å½Ã ºñȸ¿øÀ¸·Î ±¸¸Å°¡
      µÇ¹Ç·Î °­ÄÄ ¸¶Àϸ®Áö´Â Àû¸³ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­
  Game Programming Gems
CHARLES RIVER MEDIA | Mark DeLoura
 

ÀýÆÇµÈ ÈÄ¿¡µµ ²÷ÀÓ¾øÀÌ µ¶ÀÚµéÀÌ Ã£¾Æ Çì¸Å´ø ÀÌÃ¥ 1, 2, 3 ÀÌ Àç Ãâ°£ µÇ¾ú´Ù !!

µ¶ÀÚÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼úÀ» »õ·Î¿î ¼öÁØÀ¸·Î ²ø¾î¿Ã¸°´Ù!
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ý, ¼öÇÐ, ÀΰøÁö´É, ´Ù°¢Çü ±â¹ý, Çȼ¿ ±â¹Ý È¿°ú

GAME PROGRAMMING Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ Ã¹ ¹øÂ° ±ÇÀÎ ÀÌ Ã¥Àº 40¸íÀÌ»óÀÇ Àç´ÉÀÖ´Â °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ ¿À·£ ½Ã°£ÀÇ °æÇè¿¡¼­ ¹ß±¼ÇØ ³½ ±â¹ýµé°ú Á¶¾ðµéÀ» Çϳª·Î ¸ðÀº °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀΰøÁö´É,Z ¹öÆÛ¸µ,Á¶¸í °è»ê,°¡»óÈ¿°ú¿¡¼­ °î¸é,¸ÖƼÇ÷¹À̾î ÀÎÅÍ³Ý °ÔÀÓ,À½¾Ç°ú À½Çâ È¿°ú µî¿¡ À̸£´Â ¹æ´ëÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ³­Á¦µé¿¡ ´ëÇÑ À¯¿ëÇÏ°íµµ Âü½ÅÇÑ ÇØ´ä°ú Á¶¾ðµéÀÌ µé¾î ÀÖ´Ù.

Àü¹®°¡ ¼öÁØÀÇ µ¶ÀÚ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Ãʺ¸ ¼öÁØÀÇ µ¶ÀÚ¶ó°í ÇØµµ, ÀÌ Ã¥¿¡ µé¾î ÀÖ´Â ÅëÂû·Â ÀÖ´Â ±â¹ýµé°ú ÆÁµéÀ» ÅëÇØ¼­ ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß ´É·ÂÀ» ÇÑ Â÷¿ø ³õÀº ¼öÁØÀ¸·Î ²ø¾î ¿Ã¸± ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̸ç, ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥¿¡ ¿Ï¼ºµÇ¾î ÀÖ´Â ¾Ë°í¸®ÁòµéÀ» ÅëÇØ¼­ ¼ö¸¹Àº ÄÚµù ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÇÑ ¸¶µð·Î, ÀÌ Ã¥Àº ÀÚ½ÅÀÇ ¼öÁØÀ» ³ôÀ̰íÀÚ ÇÏ´Â ¸ðµç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ²À ÇѹøÀº ºÁ¾ß ÇÒ Ã¥ÀÌ´Ù.

ÀÌ Ã¥ÀÇ ºÎ·Ï CD-ROM¿¡´Â Ã¥¿¡ ³ª¿Â ¸ðµç ¼Ò½º ÄÚµå¿Í Ã¥¿¡ ³ª¿Â ±â¹ýµéÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ¿©·¯ ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ µé¾î ÀÖ´Ù. ÄÚµå´Â C¿Í C++·Î Á¦°øµÇ¸ç, À©µµ¿ìÁ ¸®´ª½º¿¡ ½±°Ô À̽ÄÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í À©µµ¿ìÁî OpenGL µå¶óÀ̹öÀÇ ¼³Ä¡¸¦ À§ÇÑ glSetup°ú ¸ÖƼ Ç÷§Æû OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÑ GLUTµµ µé¾î ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ´Ù¸¥ À¯¿ëÇÑ ÆÐŰÁöµé°ú À¥ »çÀÌÆ®µéÀÇ ¸ñ·Ïµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù.

½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
À©µµ¿ìÁî: Intel(R) Pentium(R) ½Ã¸®Áî, AMD Athlon ¶Ç´Â ±× ÀÌÈÄ ÇÁ·Î¼¼¼­ ±ÇÀå. Win95(32MB RAM)À̳ª WinNT4(64MB RAM) ¶Ç´Â ±× ÀÌÈÄ ¹öÀü Çʼö. ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» À§Çؼ­´Â 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µå ±ÇÀå

¸®´ª½º: Intel(R) Pentium(R) ½Ã¸®Áî, AMD Athlon ¶Ç´Â ±× ÀÌÈÄ ÇÁ·Î¼¼¼­ ±ÇÀå. ¸®´ª½º Ä¿³Î 2.3.x³ª ±× ÀÌÈÄ. 32MB RAM ±ÇÀå. ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» À§Çؼ­´Â 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µå ±ÇÀå. XFree86 4.0, GLUT 3.7, OpenGL µå¶óÀ̹ö glibc2.1 ¶Ç´Â ±× ÀÌÈÄ ¹öÀü Çʼö. 3D Çϵå¿þ¾î Áö¿ø ´ë½Å Mesa µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.

¿ªÀÚÀÇ ¸»
̵̧ȍ
¼­¹®
Ç¥ÁØ¿¡ ´ëÇØ
À̾߱âÀÇ Èû
°¨»çÀÇ ¸»
Ç¥Áö ±×¸²¿¡ ´ëÇØ
ÀúÀÚ »öÀÎ

1ºÎ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýµé

1.0 µ¥ÀÌÅÍ ÁÖµµÀû ¼³°èÀÇ ¸¶¹ý
¾ÆÀ̵ð¾î #1: ±âº»
¾ÆÀ̵ð¾î #2: ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¿øÄ¢
¾ÆÀ̵ð¾î #3: Çϵå ÄÚµùÀ» ¾Æ¿¹ ¾ø¾Ö¶ó
¾ÆÀ̵ð¾î #4: °ÔÀÓÀÇ È帧Àº ½ºÅ©¸³Æ®·Î Á¦¾îÇÒ °Í
¾ÆÀ̵ð¾î #5: ½ºÅ©¸³Æ® ³²¿ëÀÇ ÇØ¾Ç
¾ÆÀ̵ð¾î #6: µ¥ÀÌÅÍÀÇ Áߺ¹À» ÇÇÇØ¶ó
¾ÆÀ̵ð¾î #7: µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸¸µé¾î ³»´Â µµ±¸¸¦ ÀÛ¼ºÇÒ °Í
°á·Ð

1.1 °´Ã¼ ÁöÇâÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú ¼³°è ±â¹ý
ÄÚµù ½ºÅ¸ÀÏ
Ŭ·¡½º ¼³°è
Ŭ·¡½º °èÅë ±¸Á¶ÀÇ ¼³°è
¿ä¾à
Âü°í ÀÚ·á

1.2 ÅÛÇø´ ¸ÞŸÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ºü¸¥ ¼öÇÐ ¿¬»ê
ÇǺ¸³ªÄ¡ ¼ö¿­
°è½Â
»ï°¢ÇÔ¼ö
ÄÄÆÄÀÏ·¯µéÀÇ ¹®Á¦
»ï°¢ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇØ ÇÑ ¸¶µð ´õ
ÅÛÇø´°ú Ç¥ÁØ C++
Çà·Ä
Çà·ÄÀÇ ÀüÄ¡
¿ä¾à
¸ñ·Ï 1.2.1
¸ñ·Ï 1.2.2
¸ñ·Ï 1.2.3
¸ñ·Ï 1.2.4
¸ñ·Ï 1.2.5
Âü°í ÀÚ·á

1.3 ÀÚµ¿ÀûÀÎ ´ÜÀÏü À¯Æ¿¸®Æ¼
Á¤ÀÇ
ÀåÁ¡
ÀÏ¹Ý Àü¿ª °´Ã¼¿ÍÀÇ Â÷ÀÌ
ÀüÅëÀûÀÎ ÇØ°áÃ¥
´õ ³ªÀº ¹æ½Ä
Á»´õ ³ªÀº ¹æ½Ä
Âü°í ÀÚ·á

1.4 °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼­ÀÇ STL Ȱ¿ë
STLÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Òµé°ú ¿ë¾îµé
ÄÁÅ×À̳Ê
¹Ýº¹ÀÚ
¾Ë°í¸®Áò
STLÀÇ ÁÖ¿ä °³³ä
º¤ÅÍ
¸®½ºÆ®
µ¥Å©
¸Ê
½ºÅÃ, Å¥, ¿ì¼± ¼øÀ§ Å¥
¿ä¾à
Âü°í ÀÚ·á

1.5 ÀϹÝÈ­µÈ ÇÔ¼ö-¹ÙÀεù ÀÎÅÍÆäÀ̽º
¿ä±¸ »çÇ×µé
Ç÷§Æû °ü·Ã ¹®Á¦µé
½Ãµµ #1
½Ãµµ #2
Àý¹ÝÀÇ ÇØ°á
ÇÔ¼öÀÇ È£Ãâ
ÇØ°áÃ¥ÀÇ ¿Ï¼º
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

1.6 ¹ü¿ë ÇÚµé ±â¹Ý ÀÚ¿ø °ü¸®ÀÚ
¹æ¹ý
Handle Ŭ·¡½º
HandleMgr Ŭ·¡½º
°£´ÜÇÑ È°¿ë ¹æ¹ý
Âü°í
¸ñ·Ï 1.6.1
¸ñ·Ï 1.6.2
¸ñ·Ï 1.6.3
Âü°í ÀÚ·á

1.7 ÀÚ¿ø°ú ¸Þ¸ð¸® °ü¸®
ÀÚ¿ø Ŭ·¡½º
ÀÚ¿ø °ü¸®ÀÚ Å¬·¡½º
ÇÚµéÀÇ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä
¸î °¡Áö ¼öÁ¤, °³¼± ¹æÇâµé
°á·Ð

1.8 ºü¸¥ µ¥ÀÌÅÍ ·Îµå ±â¹ý
µ¥ÀÌÅÍÀÇ Àüó¸®
µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀúÀå
µ¥ÀÌÅÍ ·Îµå - °£´ÜÇÑ ¹æ¹ý
µ¥ÀÌÅÍ ·Îµå - Á»´õ ¾ÈÀüÇÑ ¹æ¹ý

1.9 ÇÁ·¹ÀÓ ±â¹Ý ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´ç
±âÁ¸ ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´çÀÇ ¹®Á¦Á¡
ÇÁ·¹ÀÓ ±â¹Ý ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ±âÃÊ
¸Þ¸ð¸®ÀÇ ÇÒ´ç°ú ÇØÁ¦
¿¹Á¦
°á·Ð

1.10 °£´ÜÇÏ°í ºü¸¥ ºñÆ® ¹è¿­
°³¿ä
ºñÆ®µéÀÇ ¹è¿­
´Ù¸¥ ¹è¿­µé
ÀÀ¿ë
Âü°í ÀÚ·á

1.11 ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ÇÁ·ÎÅäÄÝ
Á¤ÀÇ
ÆÐŶÀÇ º¯Á¶
ÆÐŶ ¸®Ç÷¹ÀÌ
Ãß°¡ÀûÀÎ ±â¹ýµé
¿ª°øÇÐ
±¸Çö
Âü°í ÀÚ·á

1.12 assertÀÇ ºñ¹ýµé
assertÀÇ ±âº»
assert ºñ¹ý #1: ´õ ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ Áý¾î³Ö´Â´Ù
assert ºñ¹ý #2: Á»´õ ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ Áý¾î³Ö´Â´Ù
assert ºñ¹ý #3: Á»´õ ÆíÇϰÔ
assert ºñ¹ý #4: Ä¿½ºÅÒ assert ¸¸µé±â
assert ºñ¹ý #5: À̰͵µ Áß¿ä
assert ºñ¹ý #6: Ãʰí¼ö¸¸ º¼ °Í
assert ºñ¹ý #7: Á»´õ ½±°Ô - º¹»çÇØ¼­ ºÙ¿© ³Ö±â
Âü°í ÀÚ·á

1.13 Stats: ½Ç½Ã°£ Åë°è¿Í °ÔÀÓ ³» µð¹ö±ë
¿Ö: ¿ä±¸ ÁÖµµÀûÀÎ ±â¼ú
¾î¶»°Ô: ÁøÈ­ÀûÀÎ °úÁ¤
¹«¾ùÀ»: C++ Ŭ·¡½º¿¡ ±â¹ÝÇÑ ½Ã½ºÅÛ
¾îµð¼­: ÀÀ¿ë¼º
¿ä¾à

1.14 ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓ ³» ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ
ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ ¼Ò°³
ÀÌ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯·Î ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â °Íµé
ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ È£ÃâÀÇ Ãß°¡
ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ÀÇ ±¸Çö
ProfileBegin()ÀÇ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä
ProfileEnd()ÀÇ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä
ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Ã³¸®
°³¼± ¹æÇâ
¿Ï¼ºµÈ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯
¸ñ·Ï 1.14.1: ProfileBegin()
¸ñ·Ï 1.14.2: ProfileEnd()
¸ñ·Ï 1.14.3: ProfileDumpOutputToBuffer()
¸ñ·Ï 1.14.4: StoreProfileInHistory()¿Í
GetProfileFromHistory()
Âü°í ÀÚ·á

2ºÎ ¼öÇÐ

2.0 ¿¹Ãø °¡´ÉÇÑ ³­¼ö
¿¹Ãø °¡´ÉÇÑ ³­¼ö
¶Ç´Ù¸¥ ³­¼ö ¹ß»ý ¾Ë°í¸®Áò
¹«ÇÑÇÑ ¿ìÁÖ ¾Ë°í¸®Áò
°á·Ð°ú ÀÌÈÄÀÇ °³¼± ¹æÇâ
Âü°í ÀÚ·á

2.1 º¸°£¹ý
ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»êÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ² ÀÇÁ¸ÀûÀÎ °¨¼Ó º¸°£
Á¤¼ö ¿¬»êÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ² ÀÇÁ¸ÀûÀÎ °¨¼Ó º¸°£
ÇÁ·¹ÀÓÀ² µ¶¸³ÀûÀÎ ¼±Çü º¸°£
ÇÁ·¹ÀÓÀ² µ¶¸³ÀûÀÎ °¡¼Ó°ú °¨¼Ó º¸°£
ÁÖÀÇ »çÇ×
¸ñ·Ï 2.1.1: CEaseOutDivideInterpolation() Á¤ÀÇ
¸ñ·Ï 2.1.2: CEaseOutShiftInterpolation() Á¤ÀÇ
¸ñ·Ï 2.1.3: CLinearInterpolation() Á¤ÀÇ
¸ñ·Ï 2.1.4: CEaseInOutInterpolation() Á¤ÀÇ

2.2 °­Ã¼ ¿îµ¿ ¹æÁ¤½ÄµéÀÇ ÇØ¹ý
¿îµ¿: º´Áø À̵¿°ú ȸÀü
µ¿¿ªÇÐ: Èû°ú ÅäÅ©
°­Ã¼ÀÇ Æ¯º°ÇÑ ¼ºÁúµé
¿îµ¿ ¹æÁ¤½ÄµéÀÇ ÇØ¹ý
Âü°í ÀÚ·á

2.3 »ï°¢ ÇÔ¼öµé¿¡ ´ëÇÑ ´ÙÇ×½Ä ±Ù»ç
´ÙÇ×½Ä
Á¤ÀÇ¿ª°ú Ä¡¿ª
Á¤ÀÇ¿ªÀÇ º¯°æ
Ä¡¿ªÀÇ º¯°æ
¦ÇÔ¼ö¿Í ȦÇÔ¼ö
Å×ÀÏ·¯ ±Þ¼ö
À¯ÇÑÇÑ Å×ÀÏ·¯ ±Þ¼ö
¶ó±×¶ûÁê ±Þ¼ö
¶ó±×¶ûÁê ±Þ¼öÀÇ °è»ê
¼ýÀÚ¿¡ °üÇØ ÇÑ ¸¶µð
ºÒ¿¬¼Ó¼º ´Ù·ç±â
°á·Ð

2.4 ¼öÄ¡Àû ¾ÈÁ¤¼ºÀ» À§ÇÑ ¾Ï¹¬Àû ¿ÀÀÏ·¯ ÇØ¹ý
ÃʱâÄ¡ ¹®Á¦ÀÇ ÇØ¹ý°ú ¾ÈÁ¤¼º
¸í½ÃÀû ¿ÀÀÏ·¯ ÇØ¹ý
¾Ï¹¬Àû ¿ÀÀÏ·¯ ÇØ¹ý
¿ÀÂ÷
¾Ï¹¬Àû ÇØ¸¦ ã±â Èûµç °æ¿ì
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

2.5 ÆÄÇü¿ä¼Ò: À̷аú ¾ÐÃà
¿ø¸®
¿¹Á¦
ÀÀ¿ë
Âü°í ÀÚ·á

2.6 »óÈ£ ÀÛ¿ëÀûÀÎ ¼ö¸é ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
2Â÷¿ø ÆÄµ¿ ¹æÁ¤½Ä
°æ°è Á¶°Çµé: ¼¶°ú ÇØ¾È¼±
±¸Çö»óÀÇ ¹®Á¦µé
¼ö¸é°úÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
·»´õ¸µ
LODÀÇ °ü¸®
Âü°í ÀÚ·á

2.7 °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÑ »ç¿ø¼ö(ÄõÅʹϾð)
Çà·ÄÀ» ´ë½ÅÇÏ´Â »ç¿ø¼ö
¿ÀÀÏ·¯ °¢µµÀÇ ÇѰè
X, Y, Z, WÀÇ ÀǹÌ
¼öÇÐÀû ±â¹Ý
»ç¿ø¼ö°¡ ȸÀüÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ½Ä
Âü°í ÀÚ·á

2.8 Çà·Ä-»ç¿ø¼ö º¯È¯
»ç¿ø¼ö ȸÀü
»ç¿ø¼ö-Çà·Ä º¯È¯
Çà·Ä-»ç¿ø¼ö º¯È¯
WÀÇ °è»ê
X, Y, ZÀÇ °è»ê
Âü°í ÀÚ·á

2.9 »ç¿ø¼öµéÀÇ º¸°£
»ç¿ø¼ö °è»ê¹ý
»ç¿ø¼ö º¸°£
¼±Çü º¸°£
±¸¸é ¼±Çü º¸°£
±¸¸é ÀÔ¹æ º¸°£
¿¹Á¦ ÄÚµå
Ç®ÀÌ 2.9.1: slerpÀÇ À¯µµ
Ç®ÀÌ 2.9.2: ¸èÇÔ¼ö ÇüÅÂÀÇ slerp À¯µµ
Ç®ÀÌ 2.9.3: ½ºÇöóÀÎ º¸°£ÀÇ À¯µµ

2.10 ÃÖ´ÜÈ£ »ç¿ø¼ö
µ¿±â
¾ÈÁ¤ÀûÀÎ °ø½ÄÀÇ À¯µµ
¿©ÀüÈ÷ ³²¾Æ ÀÖ´Â ºÒ¾ÈÁ¤ Á¶°Ç
¼Ò½º ÄÚµå
°¡»ó Æ®·¢º¼
Âü°í ÀÚ·á

3ºÎ ÀΰøÁö´É

3.0 ¹ü¿ëÀûÀÌ°í °ß°íÇÑ AI ¿£ÁøÀÇ ¼³°è
À̺¥Æ® ÁÖµµÀû ¹æ½Ä ´ë °´Ã¼ÀÇ Æú¸µ
¸Þ½ÃÁö¶ó´Â °³³ä
»óÅ ±â°è
¸Þ½ÃÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À̺¥Æ® ÁÖµµÀû »óÅ ±â°è
ÀÇ»çÄڵ忡 ´ëÇØ
¸ÅÅ©·Î¿Í Áß°ýÈ£
»óÅ ±â°èÀÇ Æ²
»óÅ ±â°èÀÇ ¸Þ½ÃÁö Àü´Þ ±¸Á¶
¸Þ½ÃÁö Àü¼Û
Áö¿¬ ¸Þ½ÃÁöÀÇ Àü¼Û
°ÔÀÓ °´Ã¼ÀÇ »èÁ¦
°³¼± : ¸Þ½ÃÁöÀÇ ¹üÀ§¸¦ Á¤ÀÇ
°³¼± : ¸ðµç ¸Þ½ÃÁö Ȱµ¿°ú »óÅ º¯È­¸¦ ±â·Ï
°³¼± : »óÅ ±â°èÀÇ ±³Ã¼
°³¼±: º¹¼öÀÇ »óÅ ±â°èµé
°³¼±: »óÅ ±â°èµéÀÇ Å¥
ÄÚµå ¿ÜºÎÀÇ ½ºÅ©¸³Æ®·Î Çൿ ¹æ½ÄÀ» Á¤ÀÇ
°á·Ð
¸ñ·Ï 3.0.1 ¸Þ½ÃÁö ¶ó¿ìÅÍ
¸ñ·Ï 3.0.2 Áö¿¬ ¸Þ½ÃÁöµéÀ» ´Ù·ç´Â ÇÔ¼öµé
Âü°í ÀÚ·á

3.1 À¯ÇÑ »óÅ ±â°è Ŭ·¡½º
FSMclass¿Í FSMstate
FSMstate Ŭ·¡½ºÀÇ Á¤ÀÇ
FSMclass Ŭ·¡½ºÀÇ Á¤ÀÇ
FSMÀ» À§ÇÑ »óÅ ¸¸µé±â
FSMÀÇ »ç¿ë¹ý
¸ñ·Ï 3.1.1
¸ñ·Ï 3.1.2
¸ñ·Ï 3.1.3
¸ñ·Ï 3.1.4
¸ñ·Ï 3.1.5
¸ñ·Ï 3.1.6
¸ñ·Ï 3.1.7
¸ñ·Ï 3.1.8
¸ñ·Ï 3.1.9
Âü°í ÀÚ·á

3.2 °ÔÀÓ Æ®¸®
¹Ì´Ï¸Æ½º ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ º¯Çü : ³×°¡¸Æ½º ¾Ë°í¸®Áò
¾ËÆÄ-º£Å¸ °¡ÁöÄ¡±â
¼ö¼ø Á¤·Ä ¹æ¹ý
¾ËÆÄ-º£Å¸ÀÇ °³¼±
Âü°í ÀÚ·á

3.3 A* ±æÃ£±â ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±âÃÊ
¹®Á¦
A*ÀÇ °³¿ä
¸ñ·Ï 3.3.1 A* ¾Ë°í¸®Áò
A*ÀÇ Æ¯Â¡
°ÔÀÓÀÇ ±æÃ£±â¿¡ A*¸¦ Àû¿ë
»óÅÂÀÇ Ç¥Çö
ÀÌ¿ôÇÑ »óŵé
ºñ¿ë
ÃßÁ¤
¸ñÇ¥
A*ÀÇ ¾àÁ¡
ÀÌÈÄÀÇ ÀÛ¾÷
Âü°í ÀÚ·á

3.4 A*ÀÇ ¹ÌÇÐÀû ÃÖÀûÈ­
Á÷¼±Àû °æ·Î
°ÝÀÚÇü °Ë»ö °ø°£ ¾È¿¡¼­ÀÇ Á÷¼±È­µÈ °æ·Î
¸Å²ô·¯¿î °æ·Î
¹Ì¸® °è»êµÈ Catmull-Rom °ø½Ä
Á»´õ Á÷Á¢ÀûÀÎ °æ·Î¸¦ ¸¸µé·Á¸é
¾ß¿Ü¿¡¼­ÀÇ °èÅëÀû ±æÃ£±â
°èÅëÀû °Ë»ö µµÁßÀÇ ½Ã°£ Áö¿¬À» ÇÇÇÏ·Á¸é
¹ÝÀÀ¼ºÀ» ÃÖ´ëÈ­ÇÏ·Á¸é
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

3.5 A*ÀÇ ¼Óµµ ÃÖÀûÈ­
°Ë»ö °ø°£ÀÇ ÃÖÀûÈ­
¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ÃÖÀûÈ­
¿­¸° ¸ñ·ÏÀÇ ÃÖÀûÈ­
°á·Ð
¸ñ·Ï 3.5.1 ³ëµå °´Ã¼
¸ñ·Ï 3.5.2 ¿ì¼± ¼øÀ§ Å¥ °´Ã¼
¸ñ·Ï 3.5.3 STL ºñ±³ ÇÔ¼ö
¸ñ·Ï 3.5.4 ³× °³ÀÇ ¿­¸° ¸ñ·Ï ÀÛ¾÷µé

¸ñ·Ï 3.5.5: ¸¶½ºÅÍ ³ëµå ¸ñ·Ï°ú ¿ì¼± ¼øÀ§ Å¥ ¿­¸°
¸ñ·ÏÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ±¸ÇöµÈ A*
Âü°í ÀÚ·á

3.6 ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´Ü¼øÈ­µÈ 3D À̵¿°ú ±æÃ£±â
°³¿ä
±¸Á¶
³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½ÃÀÇ È°¿ë
ÃÖÀûÀÇ °æ·Î¸¦ ã¾Æ¶ó
Á»´õ ±×·²µíÇÑ °æ·Î
°á·Ð
¸ñ·Ï 3.6.1 ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½ÃÀÇ ÇÑ Ä­(»ï°¢Çü)°ú
2D ¼±ºÐÀÇ ±³Â÷
¸ñ·Ï 3.6.2 ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã »óÀÇ À̵¿ ÇØ¼®
¸ñ·Ï 3.6.3 A*¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã »óÀÇ
À̵¿ °æ·Î ã±â
Âü°í ÀÚ·á

3.7 Ç÷ÎÅ·:Áý´Ü ÇൿÀ» Èä³»³»´Â °£´ÜÇÑ ±â¹ý
±¸Çö
ÄÚµå
ÇѰè¿Í °³¼± ¹æÇâµé
¸ñ·Ï 3.7.1 CFlock Ŭ·¡½º Á¤ÀÇ
¸ñ·Ï 3.7.2 CBoid Ŭ·¡½º Á¤ÀÇ
Âü°í ÀÚ·á

3.8 ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ÆÛÁö ³í¸®
ÆÛÁö ³í¸®ÀÇ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä
ÆÛÁö ³í¸®ÀÇ ¿¬»ê
ÆÛÁö Á¦¾î
ÆÛÁö ³í¸®ÀÇ ¶Ç´Ù¸¥ ÀÀ¿ë
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

3.9 ½Å°æ¸Á ÀÔ¹®
»ý¹°ÇÐÀû ºñÀ¯
°ÔÀÓ¿¡ÀÇ ÀÀ¿ë
½Å°æ¸ÁÀÇ ÀÌ·Ð
³í¸® ¿¬»ê ½Å°æ¸Á
ºÐ·ù¿Í È­»ó ÀνÄ
Çñ ½Å°æ¸Á
È©ÇÊµå ½Å°æ¸Á
°á·Ð

4ºÎ ´Ù°¢Çü ±â¹ý

4.0 OpenGLÀ» À§ÇÑ Á¤Á¡ ÁöÁ¤ ÃÖÀûÈ­
À̵̹ð¾îÆ® ¸ðµå
glInterleavedArrays ÇÔ¼ö
½ºÆ®¸² µ¥ÀÌÅÍ¿Í ±³Â÷ »ðÀÔ µ¥ÀÌÅÍ
ÄÄÆÄÀÏµÈ Á¤Á¡ ¹è¿­
µ¥ÀÌÅÍ º¹»çÀÇ Á¦°Å - °³¹ß»ç °íÀ¯ÀÇ È®Àå ±â´É »ç¿ë
µ¥ÀÌÅÍ Çü½Ä
ÀϹÝÀûÀÎ Á¶¾ð
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

4.1 Á¤Á¡ÀÇ Åõ¿µ ±íÀ̰ª Á¶Á¤
Åõ¿µ Çà·Ä¿¡ ´ëÇØ
±íÀ̰ªÀÇ Á¶Á¤
ÀûÀýÇÑ ÀԽǷÐ(¥å)ÀÇ ¼±ÅÃ
±¸Çö
¼Ò½º ÄÚµå

4.2 º¤ÅÍ Ä«¸Þ¶ó
º¤ÅÍ Ä«¸Þ¶óÀÇ °³¿ä
±¹¼Ò °ø°£ ÃÖÀûÈ­
°á·Ð

4.3 Ä«¸Þ¶ó Á¦¾î ±â¹ý
±âº»ÀûÀÎ 1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ Ä«¸Þ¶óµé
Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¦¾î
¹Ì¸® ÁغñµÈ °æ·Î¸¦ µû¸£´Â Ä«¸Þ¶ó Á¦¾î
À¯¿ëÇÑ ±â¹ýµé
Catmull-Rom °î¼±
Ä«¸Þ¶ó Æ®¸¯
3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó
»ç¿ø¼ö

4.4 ºü¸¥ ¿øÅë-ÀýµÎü ±³Â÷ ÆÇÁ¤
½Ã¾ß °¢»Ô´ë
À¯È¿ ¹ÝÁö¸§ÀÇ °è»ê
¾Ë°í¸®Áò
±¸Çö
¸ñ·Ï 4.4.1

4.5 3D Ãæµ¹ °ËÃâ
¾Ë°í¸®ÁòµéÀÇ °³¿ä
°æ°è±¸ Ãæµ¹ °ËÃâ
»ï°¢Çü ´ë »ï°¢Çü Ãæµ¹ °ËÃâ
¼±ºÐ-Æò¸é ±³Â÷
»ï°¢Çü Æò¸éÈ­
Á¡ÀÌ »ï°¢Çü ¾È¿¡ ÀÖ´ÂÁöÀÇ Á¡°Ë
µÎ »ï°¢Çü ¸ðµÎ¿¡ ´ëÇØ¼­ ¼±µéÀ» ÆÇÁ¤
¸ñ·Ï 4.5.1
¸ñ·Ï 4.5.2
¸ñ·Ï 4.5.3

4.6 ´ÙÇØ»óµµ ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ãæµ¹ ÆÇÁ¤
°ÝÀÚ¸¦ »ç¿ë
´Ù¾çÇÑ Å©±â¸¦ °¡Áø °´Ã¼µéÀÇ ¹®Á¦
´ÙÇØ»óµµ ¸Ê
¼Ò½º ÄÚµå

4.7 ±¸¿ª ¾È¿¡¼­ÀÇ °Å¸® °è»ê
¹®Á¦
ÀÀ¿ë

4.8 °¡·ÁÁø °´Ã¼ÀÇ Á¦¿Ü ±â¹ý
°¢»Ô´ë Äøµ
¿ÀŬ·çÁ¯ Äøµ
¿ä¾à
¸ñ·Ï 4.8.1: ½Ã¾ß Äøµ ÄÚµå
¸ñ·Ï 4.8.2: ¿ÀŬ·çÁ¯ Äøµ ÄÚµå

4.9 ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¼¼ºÎ ¼öÁØ º¯È­
LOD ¼±ÅÃ
È®´ëÀ²ÀÇ °è»ê
ÀÌ·Â ¹®Åΰª Àû¿ë
±¸Çö
±âŸ ¹®Á¦µé
È®´ëÀ²ÀÇ °¡Áß
´Ù°¢ÇüÀ̳ª ¸ðµ¨ÀÇ °³¼ö Á¦ÇÑ
Á¡ÁøÀû ¸Þ½Ã

4.10 ¿ÁÆ®¸®ÀÇ ±¸Ãà
¿ÁÆ®¸®ÀÇ °³¿ä
¿ÁÆ®¸® µ¥ÀÌÅÍ
¿ÁÆ®¸®ÀÇ ±¸Ãà °úÁ¤
´Ù°¢ÇüÀÌ °ãÄ¡´Â °æ¿ì
ÀÌ¿ô ³ëµåµé
ÀÀ¿ë
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

4.11 ´À½¼ÇÑ ¿ÁÆ®¸®
ÄõµåÆ®¸®
°æ°è ÀÔü
°´Ã¼µéÀÇ ºÐÇÒ
´À½¼ÇÏ°Ô ¸¸µé±â
ºñ±³
°á·Ð

4.12 ºä µ¶¸³ÀûÀÎ Á¡ÁøÀû ¸Þ½Ì
Á¡ÁøÀû ¸Þ½ÃÀÇ °³¿ä
¸î °¡Áö »ý°¢ÇØ¾ß ÇÒ °Íµé
ºä µ¶¸³Àû ´ë ºä ÀÇÁ¸Àû
º¯ ¼±Åà ÇÔ¼ö
¾î·Á¿î º¯µé
±¸Çö
³·Àº ¼¼ºÎ ¼öÁØÀÇ »ï°¢Çüµé°ú Á¤Á¡µéÀÌ ¸ÕÀú
°¡¿ªÀûÀÎ º¯ Á¦°Å ¸ñ·Ï
¸Þ½Ã µ¥ÀÌÅÍÀÇ »çÀü Áغñ
º¯ ¼±ÅÃÀÇ ÃÖÀûÈ­
¼Ò½º ÄÚµå
Âü°í ÀÚ·á

4.13 º¸°£À» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ŰÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¼±Çü º¸°£
Á¤Á¡µé°ú ¹ý¼±µéÀÇ º¸°£
Hermite ½ºÇöóÀÎ º¸°£
Á¤Á¡µéÀÇ ½ºÇöóÀÎ º¸°£
Hermite ½ºÇöóÀÎÀÇ ÀåÁ¡
¿ä¾à
Âü°í ÀÚ·á

4.14 ºü¸£°í °£´ÜÇÑ ½ºÅ°´× ±â¹ý
´Ù°¢Çü °³¼ö°¡ ÀûÀº ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
±â¹ý
¿ä¾à
¸ñ·Ï 4.14.1
¸ñ·Ï 4.14.2
Âü°í ÀÚ·á

4.15 Æ´ ¸Å¿ì±â - ½ºÆ¼Äª°ú ½ºÅ°´×À» ÀÌ¿ëÇÑ °í±Þ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
½ºÆ¼Äª
½ºÅ°´×
±âŸ °í·Á »çÇ×µé
Âü°í ÀÚ·á

4.16 ½Ç½Ã°£ »ç½ÇÀû ÁöÇü »ý¼º
·£µå½ºÄÉÀÌÇÎ
°Ç¹°µéÀÇ »ý¼º
À̸§ Áþ±â
Âü°í ÀÚ·á

4.17 ÇÁ·¢Å» ÁöÇü »ý¼º - ´ÜÃþ º¯Çü
´ÜÃþ º¯Çü
dHeightÀÇ °¨¼Ò
¹«ÀÛÀ§ ¼±ÀÇ »ý¼º
ħ½Ä ÀÛ¿ëÀÇ Ç¥Çö
¿¹Á¦ ÄÚµå
Âü°í ÀÚ·á

4.18 ÇÁ·¢Å» ÁöÇü »ý¼º - ÁßÁ¡ ³ôÀÌ À̵¿
1Â÷¿ø¿¡¼­ÀÇ ÁßÁ¡ ³ôÀÌ À̵¿
2Â÷¿ø¿¡¼­ÀÇ ÁßÁ¡ ³ôÀÌ À̵¿ - ´ÙÀ̾Ƹóµå »ç°¢Çü
³ôÀÌ Çʵ忡¼­ÀÇ ´ÙÀ̾Ƹóµå - »ç°¢Çü ¾Ë°í¸®Áò

4.19 ÇÁ·¢Å» ÁöÇü »ý¼º - ÀÔÀÚ ÅðÀû
MBE
ÀÔÀÚ ÅðÀû
Ä®µ¥¶ó ¸¸µé±â
¿¹Á¦ ÄÚµå
Âü°í ÀÚ·á

5ºÎ Çȼ¿ È¿°ú

5.0 2D ·»Áî Ç÷¹¾î
Á¢±Ù ¹æ½Ä
±¸Çö
¼Ò½º ÄÚµå

5.1 3D Çϵå¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® È¿°ú
3D·Î °¡ÀÚ
3D Àå¸éÀÇ ¼³Á¤
ÅØ½ºÃ³ÀÇ ¼³Á¤
3D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ±×¸®±â
¸î °¡Áö ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® È¿°ú
°á·Ð

5.2 µ¿±â ±â¹Ý Á¤Àû Á¶¸í
ÀϹÝÀûÀÎ Á¤Àû Á¶¸í
µ¿±â ±â¹Ý Á¤Àû Á¶¸í
°á·Ð

5.3 Á¤Á¡ »ö»ó º¸°£À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðÀÇ ½Ç½Ã°£ Á¶¸í
Á¶¸í ¹æ½Ä
3D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷
Á¶¸í°ªÀÇ º¸°£
°á·Ð
¸ñ·Ï 5.3.1: ¿¹Á¦ ÄÚµå

5.4 °¨¼è ¸Ê
¼³¸í
°¨¼è ¸Ê°ú Á¶¸í ¸ÊÀÇ ºñ±³
CSG È¿°úµé
¹üÀ§ ±â¹Ý ¾È°³ È¿°ú
´Ù¸¥ ÀÔüµé
°á·Ð

5.5 ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥ »ý¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °í±Þ ÅØ½ºÃ³ ±â¹ý
°£´ÜÇÑ ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÅØ½ºÃ³ Åõ¿µ
¹Ý»ç ¸ÅÇÎ
Âü°í ÀÚ·á

5.6 Çϵå¿þ¾î ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ
¹üÇÁ ¸ÊÀ» °´Ã¼¿¡ Àû¿ëÇÏ·Á¸é
¹ý¼±µé¿¡ ´ëÇÑ °ø°£ÀÇ ¼±ÅÃ
¶Ç´Ù¸¥ Á¢±Ù ¹æ½Ä : Á¢¼± °ø°£ ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ
ÇϳªÀÇ ÇØ°áÃ¥: ÅØ½ºÃ³ °ø°£ ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ
ÅØ½ºÃ³ °ø°£ ¹®Á¦µé
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

5.7 ±âÁØ Æò¸é ±×¸²ÀÚ È¿°ú
±×¸²ÀÚ °ü·Ã ¼öÇÐ
±¸Çö
ÀÀ¿ë ¹æ¹ý

5.8 º¹ÀâÇÑ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ½Ç½Ã°£ÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ »ý¼º
°³¿ä
±¤¿ø, Àå¾Ö¹° °´Ã¼, ¼ö½Å °´Ã¼
ÀÌ ±ÛÀÇ ¸ñÀû
±×¸²ÀÚ ¸Ê ¸¸µé±â
Zlight ±¸Çϱâ
¿ø±Ù Åõ¿µÀÇ ¼³Á¤
°¡º¯ÀûÀÎ Åõ¿µ
¼ö½Å °´Ã¼¿¡ ±×¸²ÀÚ ¸ÊÀ» Åõ¿µ
¼ö½Å °´Ã¼µéÀÇ ·»´õ¸µ
±âº» ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ È®Àå°ú °³¼±
Âü°í ÀÚ·á

5.9 ±¤Åüº »çÀü ÇÊÅ͸µ°ú ÇÁ·¹³Ú Ç×À» ÀÌ¿ëÇÑ °³¼±µÈ ȯ°æ ¸ÅÇÎ ¹Ý»ç È¿°ú
À߸øµÈ °¡Á¤ ù¹øÂ°
À߸øµÈ °¡Á¤ µÎ¹øÂ°
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

5.10 °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ±×·²µíÇÑ À¯¸® È¿°ú
µµÀÔ
Åõ¸íÇÑ °´Ã¼µé
·¡½ºÅÍÈ­, ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ, Z ¹öÆÛ, Çȼ¿ È¥ÇÕ
ºÒÅõ¸í °´Ã¼¿Í Åõ¸í °´Ã¼
ºÒÅõ¸í °´Ã¼ ±×¸®±â
Åõ¸íÇÑ °´Ã¼ ±×¸®±â
¾à°£ ´Ù¸¥ Á¢±Ù ¹æ½Ä
ºñÆò¸é À¯¸® °´Ã¼
¹Ý»ç
»öÀ¯¸® È¿°ú
ÅëÇÕÀûÀÎ ¹æ¹ý
±¸Çö
Âü°í ÀÚ·á

5.11 ¿ë±â¿¡ ´ã±ä ¾×ü¸¦ À§ÇÑ ±¼Àý ¸ÅÇÎ
µµÀÔ
±¼Àý·ü Ç×
¿ë±â ³»ºÎÀÇ Á¶¸í
±¼Àý Ç×
ÇÁ·¹³Ú Ç×
Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µ
ÀÌ ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ È®Àå
°á·Ð
Âü°í ÀÚ·á

6ºÎ ºÎ·Ï

6.0 Çà·Ä À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®
»ç¾ç
¼Ò½º ÄÚµå
°¨»çÀÇ ¸»

6.1 ÅØ½ºÆ® À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®
»ç¾ç
¼Ò½º ÄÚµå

6.2 ºÎ·Ï CD-ROM¿¡ ´ëÇØ

ã¾Æº¸±â
Mark DeLoura
Nintendo of AmericaÀÇ ¼ö¼® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î·Î, Seattle, Washington¿¡ »ì°í ÀÖ´Ù. ±×´Â ÇöÀç NintendoÀÇ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ±âÀÎ ÄÚµå¸í "µ¹ÇÉ"¿¡ ´ëÇÑ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÁßÀÌ´Ù. Mark´Â ¼ö¸¹Àº Nitendo64¿ë °ÔÀÓµéÀÇ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â »õ·Î¿î 3D ±×·¡ÇÈ ±â¹ýµéÀ» ¿¬±¸Çϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ±×´Â Game Developer µîÀÇ ¿©·¯ ÀâÁöµé¿¡µµ ±ÛÀ» ½á¿Ô´Ù.
´ë´Ü ±×ÀÚü ¤»¤»
¿ÀÇö¸í´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(310) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
°í±Þ³­À̵µ Ã¥ ´ë´ÜÇÑ ÀÌÃ¥À» ºÁ¾ß µåµ® ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ»  Á» ¾È´Ù°í ÇÒ¼öÀÖÀ»¶ó³ª
Á¤¸» ¸ÚÁøÃ¥!!!
À±Á¾±Õ´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(537) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
Àú´Â ¸îÀÏÀü¿¡ »ç¼­ Áö±Ýº¸°í ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.. ÇѸ¶µð·Î ¸»Çؼ­.. Á¤¸» ´ë´ÜÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù.. ³»¿ë ÇϳªÇϳª°¡ Á¤¸» ÁÖ¿Á°°Àº ¸»µé »Ó ÀÔ´Ï´Ù.. ÇöÀç 4ÆÇ±îÁö ³ª¿Ô´Âµ¥.. ÀúÈñ ¼±¹è´ÔµéÀ̳ª ÁÖÀ§¿¡ ¸»À» µé¾îº¸¸é.. 1ÆÇ¿¡ Á¤¸» µµ¿òÀÌ ¸¹À̵Ǵ ³»¿ëÀÌ ¸¹´Ù°í Çϼ̱¸¿ä.. ¾ÕºÎºÐ ¹Û¿¡ º¸Áö¸øÇßÁö¸¸, ÃæºÐÈ÷ °¡Ä¡¸¦ ´À³¥¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.. °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ²ÞÀ̽öó¸é.. ÇÊÈ÷ º¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù!!
½Ç·Î ´ë´ÜÇÑ Ã¥
Á¶ÇØÁø´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(1209) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
°ÔÀÓÂÊ °³¹ß¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Áö´Ù º¸´Ï.....  Çʵ¶¼­¶ó ºÒ¸®¿ì´Â ÀÌ GPGÃ¥À» º¸°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù»ç½Ç °ÔÀÓ ¼­¹öÂÊÀ̶ó ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¿¡ °üÇѺκÐÀ̶óµçÁö , Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡ÂÊ¿¡ ƯȭµÈ ºÎºÐÀº¸¹ÀÌ ½ºÅµÀ» ÇÏ¿´Áö¸¸.... ¸¹Àº ºÎºÐ¿¡¼­ ´ë´ÜÈ÷ À¯¿ëÇÑ ÆÁÀ» ¾òÀ»¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´ÙƯÈ÷ Àú·Î½á´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºÐ¾ß¿Í AIÂÊ¿¡ ´ë´ÜÈ÷ Èï¹Ì·Î¿î ³»¿ëÀÌ ¸¹¾Ò½À´Ï´Ù ¹°·Ð ³»¿ëÇϳª Çϳª°¡.... °¢ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µéÀÌ ÆÁ À§ÁַΠ Å×Å©´ÐÀ» ¾Ë·ÁÁִ°ÍÀ̶ó±×ºÐ¾ß¿¡ ±âº»ÀÌ ¾ÈµÇ¾î ÀÖÀ» °æ¿ì ¾î·Á¿ö ÀÌ...

À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
2010-06-04 ~ Á¾·áÀϽà ¹ÌÁ¤

C¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö...
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
MMORPG °ÔÀÓ±âȹ½Ç¹«...
¼­È¿¼®
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
GAME Charactor DESIGE...
¼ÛÈ­¼·,±èÁøÇü °øÀú
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
ÃÊ Áß °í
ÀüüÆò±Õ(75)
ȸ¿øÆòÁ¡   ȸ¿ø¼­Æò¼ö 3
´ë´Ü ±×ÀÚü ¤»¤»
¿ÀÇö¸í ´Ô  2007-09-19
Á¤¸» ¸ÚÁøÃ¥!!!
À±Á¾±Õ ´Ô  2005-03-06
½Ç·Î ´ë´ÜÇÑ Ã¥
Á¶ÇØÁø ´Ô  2004-06-30
·ù±¤ ÀÇ ÃÖ±Ù Àú¼­
 
C++·Î ¹è¿ì´Â ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦
50,350¿ø
(5%¡é+1%)
 
Game Programming Gems 7
35,100¿ø
(10%¡é+10%)
 
¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹Ö : ¸ð¹ÙÀÏ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß (CD 1 Æ÷ÇÔ)
27,000¿ø
(25%¡é+0%)
 
Game Programming Gems 6
33,150¿ø
(15%¡é+5%)
 
UNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
42,750¿ø
(5%¡é+1%)
 
Á¤º¸¹®È­»ç ÃâÆÇ»çÀÇ ½Å°£
Æ®À§ÅÍ+ÆäÀ̽ººÏ ±æ¶óÀâÀÌ
¿É½ºÅ¥¾î / ½Å¿µÈñ ¿ª Àú
10,800¿ø
(10%¡é+10%)
 
½ºÄÉÄ¡¾÷7 & ºêÀÌ·¹ÀÌ
Àú
28,800¿ø
(10%¡é+10%)
 
¿¢¼¿ & ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2010
ÀÌÇü¹ü Àú
16,200¿ø
(10%¡é+10%)
 
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÀÌÆù
Æú µ¥ÀÌÅÚ, ÇϺñ µ¥ÀÌÅÚ, ¾Öºñ µ¥ÀÌÅÚ, ¿¡¸¯ ÄÁ, ¸¶ÀÌŬ ¸ð¸£°¡³ë/¹Ú¼®Á¤ ¿ª Àú
18,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹Ö SDK 2.1
ÈÄ·ç°¡¿Í È÷µ¥Ä«Áî Àú
16,200¿ø
(10%¡é+10%)
 
À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò¼öÁý°ÅºÎ
Ŭ¸¯ÇϽøé À̴Ͻýº °áÁ¦½Ã½ºÅÛÀÇ À¯È¿¼ºÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ŭ¸¯ÇϽøé eTrust ÀÎÁõÁ¤º¸¸¦ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.