·Î±×ÀÎ ¤Ó ȸ¿ø°¡ÀÔ ¤Ó Àå¹Ù±¸´Ï ¤Ó °í°´¼¾ÅÍ ¤Ó ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö ¤Ó ȸ»ç¼Ò°³
kangcom
¾Èµå·ÎÀ̵å , ¾ÆÀÌÆù , c# , ¸®´ª½º gcc
Àüü
°­ÄÄÀº Áö±Ý ºò ¼¼ÀÏÁß!-¸ðµçµµ¼­ ÃÖ´ë50%
Àαâ°Ë»ö¾î 
Home >   >   > 
Á¦³×¸¯ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ» Àû¿ëÇÑ Modern C++ Design   
ÁöÀºÀÌ Andrei Alexandrescu/À̱âÇü   |   ÃâÆÇ»ç ÀÎÆ÷ºÏ  |   ¹ßÇàÀÏ 2003³â 07¿ù 30ÀÏ
 
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« µµ¼­À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆÇ¸Å°¡ 20,000¿ø ¡æ 14,600¿ø 27%
¸¶Àϸ®Áö 1% 150¿ø
¹ßÇàÀÏ 2003-07-30
ISBN 8980545177 | 9788980545179
±âŸÁ¤º¸ ¹ø¿ª¼­ | 498ÂÊ
¿¹»óÃâ°íÀÏ
¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (20,000¿øÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û)
   
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¾ð¾î
Á¾ÇÕÁö¼ö 41p 25 À§
   
ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­
  Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied
Addison-Wesley Professional | ALEXANDRESCU
 

[PDFº¸±â]

¸ð´ø C++ µðÀÚÀÎÀº ±×¾ß¸»·Î Ź¿ùÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 'Á¦³×¸¯ ÆÐÅÏ'À̳ª 'ÆÐÅÏ ÅÛÇø´'µéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °­·ÂÇÏ°íµµ È®À强 ÀÖ´Â µðÀÚÀÎÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇØ ÁØ´Ù. À̰ÍÀº ÅÛÇø´°ú ÆÐÅÏÀ» °áÇÕÇÏ´Â ÀüÇô »õ·Î¿î Á¢±Ù¹ýÀÌ´Ù. ±× µ¿¾ÈÀº ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ¿©°ÜÁ® ¿ÔÁö¸¸, ÀÌÁ¦ ÀÌ Ã¥À¸·Î ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýµéÀÌ °¡´ÉÇØ Á³´Ù! ¸¸ÀÏ ´ç½ÅÀÇ Á÷¾÷ÀÌ C++À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀÎÀ» Çϰųª ÄÚµùÀ» ÇÏ´Â ºÐ¾ßÀÇ °ÍÀ̶ó¸é, ²À ÀÌ Ã¥À» Àо±â ¹Ù¶õ´Ù. °­Ãß! - Herb Sutter

C++¿¡ ´ëÇØ Áö±Ý±îÁö ³íÀÇµÈ °Í ¿Ü¿¡ ´õ ³²¾ÆÀÖ´Â ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ»±î? ¹°·Ð ±×·¸´Ù. ±×°Íµµ ¾ÆÁÖ ¸¹ÀÌ... ÀÌÁ¦ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ±×°ÍÀÌ µå·¯³­´Ù. - John VlissidesÀÇ Ãßõ ¼­¹®¿¡¼­ ¹ßÃé

Part 1 Å×Å©´Ð

Chapter 1 ´ÜÀ§Àü·« ±â¹ÝÀÇ Å¬·¡½º µðÀÚÀÎ
1.1 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µðÀÚÀÎÀÇ ´Ù¾ç¼º
1.2 Do-It-All ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¹®Á¦Á¡
1.3 ´ÙÁß »ó¼ÓÀÌ ÇØ°áÃ¥ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ»±î¿ä?
1.4 ÅÛÇø´ÀÇ ÀÌÁ¡
1.5 ´ÜÀ§Àü·«°ú ´ÜÀ§Àü·« Ŭ·¡½º
1.5.1 ÅÛÇø´ ÅÛÇø´ ÀÎÀÚ¸¦ ÅëÇÑ ´ÜÀ§Àü·« Ŭ·¡½ºÀÇ ±¸Çö
1.5.2 ÅÛÇø´ ¸â¹ö ÇÔ¼ö¸¦ ÅëÇÑ ´ÜÀ§Àü·« Ŭ·¡½ºÀÇ ±¸Çö
1.6 ´ÜÀ§Àü·« ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ º¸°­
1.7 ´ÜÀ§Àü·« Ŭ·¡½ºÀÇ ¼Ò¸êÀÚ
1.8 ºÒ¿ÏÀüÇÑ ±¸Ã¼È­¸¦ ÅëÇÑ ºÎ°¡±â´É
1.9 ´ÜÀ§Àü·« Ŭ·¡½º °£ÀÇ Á¶ÇÕ
1.10 ´ÜÀ§Àü·« Ŭ·¡½º¸¦ ÅëÇÑ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡
1.11 ȣȯ/ºñȣȯ ´ÜÀ§Àü·«
1.12 Ŭ·¡½º¸¦ ´ÜÀ§Àü·«À¸·Î ºÐ¸®ÇØ ³»±â
1.13 ¿ä¾à

Chapter 2 Å×Å©´Ð
2.1 ÄÄÆÄÀÏ Å¸ÀÓ ¾î½á¼Ç
2.2 ÅÛÇø´ÀÇ ºÎºÐ Ưȭ
2.3 ·ÎÄà Ŭ·¡½º
2.4 »ó¼ö °ª¿¡¼­ ÀÚ·áÇüÀ¸·ÎÀÇ º¯È¯
2.5 ÀÚ·áÇü¿¡¼­ ´Ù¸¥ ÀÚ·áÇüÀ¸·ÎÀÇ ¸ÅÇÎ
2.6 ÀÚ·áÇüÀÇ ¼±ÅÃ
2.7 Çüº¯È¯°ú »ó¼Ó °¡´ÉÀÇ ¿©ºÎ¸¦ ÄÄÆÄÀÏ Å¸ÀÓ¿¡ ¾Ë¾Æ³»´Â ¹æ¹ý
2.8 type_info¿¡ ´ëÇÑ Æ÷Àå Ŭ·¡½º
2.9 NullType°ú EmptyType
2.10 Traits ÀÚ·áÇü
2.10.1 Æ÷ÀÎÅÍ TraitsÀÇ ±¸Çö
2.10.2 ±âº» ÀÚ·áÇü¿¡ ´ëÇÑ ÆÇº°
2.10.3 ÀÎÀÚÀÇ ÀÚ·áÇü¿¡ ´ëÇÑ ÃÖÀûÈ­
2.10.4 ÇÑÁ¤ÀÚ Á¦°ÅÇϱâ
2.10.5 TypeTraitsÀÇ »ç¿ë
2.10.6 TypeTraitsÀÇ ¿ÏÀüÇÑ Æ÷Àå
2.11 ¿ä¾à

Chapter 3 Typelists
3.1 TypelistÀÇ Çʿ伺
3.2 TypelistÀÇ Á¤ÀÇ
3.3 Typelist »ý¼ºÀÇ ¼±ÇüÈ­
3.4 ±æÀÌÀÇ °è»ê
3.5 Áß°£ ÷¾ð
3.6 Index¿¡ ÀÇÇÑ Á¢±Ù
3.7 Typelist¿¡ ´ëÇÑ Å½»ö
3.8 Typelist¿¡ ÀÚ·áÇü ¶Ç´Â Typelist Ãß°¡Çϱâ
3.9 Typelist¿¡¼­ ƯÁ¤ ÀÚ·áÇüÀ» Á¦°ÅÇϱâ
3.10 Áߺ¹ ÀÚ·áÇüÀÇ »èÁ¦
3.11 TypelistÀÇ ÇÑ ¿ø¼Ò¸¦ ´Ù¸¥ ÀÚ·áÇüÀ¸·Î ¹Ù²Ù±â
3.12 ºÎºÐÀûÀ¸·Î Á¤·ÄµÈ Typelist
3.13 Typelist¸¦ ÅëÇÑ Å¬·¡½º »ý¼º
3.13.1 ºñ¼±Çü °èÃþ ±¸Á¶ÀÇ »ý¼º
3.13.2 TupleÀÇ »ý¼º
3.13.3 ¼±Çü °èÃþ ±¸Á¶ÀÇ »ý¼º
3.14 ¿ä¾à
3.15 Typelist Quick Facts

Chapter 4 ÀÛÀº °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´ç
4.1 C++°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±âº» ÇÒ´ç±â
4.2 ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´ç±â°¡ ÇÏ´Â ÀÛ¾÷
4.3 ÀÛÀº °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´ç±â
4.4 Chunk
4.5 FixedAllocator
4.6 SmallObjAllocator Ŭ·¡½º
4.7 ÄÄÆÄÀÏ·¯ÀÇ ÇØÆ® Æ®¸¯
4.8 °£´ÜÇϰÔ, ¶Ç º¹ÀâÇϰÔ, ±×·¯³ª °á±¹¿¡´Â °£´ÜÇϰÔ...
4.9 Ȱ¿ë ¹æ¾È
4.10 ¿ä¾à
4.11 ÀÛÀº °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ÇÒ´ç±â Quick Facts

Part 2 ÄÄÆ÷³ÍÆ®

Chapter 5 ÀϹÝÈ­ ÇÔ¼öÀÚ
5.1 Command µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
5.2 ½ÇÁú ¼¼°èÀÇ Command
5.3 C++ÀÇ È£Ãâ °¡´É °´Ã¼µé
5.4 Functor Ŭ·¡½º ÅÛÇø´ÀÇ »À´ë
5.5 Àü´Þ ÇÔ¼ö Functor::operator()ÀÇ ±¸Çö
5.6 ÇÔ¼öÀÚ ´Ù·ç±â
5.7 Çϳª¸¦ ±¸¼ºÇϰí, ´Ù¸¥ Çϳª´Â °øÂ¥·Î ¾ò¾î³»±â
5.8 ÀÎÀÚ¿Í ¹Ýȯ °ªÀÇ Çüº¯È¯
5.9 ¸â¹ö ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÑ Æ÷ÀÎÅÍ ´Ù·ç±â
5.10 ¹ÙÀεù
5.11 ¿äû ÀÛ¾÷ÀÇ Ã¼ÀÎÈ­
5.12 ½ÇÁ¦ Àû¿ë ½ÃÀÇ ¹®Á¦ 1: Àü´Þ ÇÔ¼ö°¡ °®´Â ºÎÇÏ
5.13 ½ÇÁ¦ Àû¿ë ½ÃÀÇ ¹®Á¦ 2: Heap ¿µ¿ª¿¡¼­ÀÇ ÇÒ´ç
5.14 Functor¸¦ ÅëÇÑ Undo¿Í RedoÀÇ ±¸Çö
5.15 ¿ä¾à
5.16 Functor Quick Facts

Chapter 6 ½Ì±ÛÅæÀÇ ±¸Çö
6.1 Static µ¥ÀÌÅÍ + Static ÇÔ¼ö ! = ½Ì±ÛÅæ
6.2 ½Ì±ÛÅæÀÇ Áö¿øÀ» À§ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ C++ ±â¹ý
6.3 Singleton °´Ã¼ÀÇ À¯Àϼº º¸Àå
6.4 SingletonÀÇ ÆÄ±«
6.5 ÂüÁ¶ ¹«È¿È­ Çö»ó
6.6 ÂüÁ¶ ¹«È¿È­ Çö»ó¿¡ ´ëÇÑ ÇØ¹ý (1): Phoenix ½Ì±ÛÅæ
6.6.1 atexit ÇÔ¼öÀÇ ¹®Á¦
6.7 ÂüÁ¶ ¹«È¿È­ Çö»ó¿¡ ´ëÇÑ ÇØ¹ý (2): ¼ö¸í Á¦¾î Singleton
6.8 ¼ö¸í Á¦¾î SingletonÀÇ ±¸Çö
6.9 ´ÙÁß ½º·¹µåÀÇ ¼¼°è ¼Ó¿¡¼­...
6.9.1 ÀÌÁß °Ë»ç µ¿±âÈ­ ÆÐÅÏ
6.10 ÅëÇÕ
6.10.1 SingletonHolder¸¦ ´ÜÀ§Àü·«À¸·Î Âɰ³±â
6.10.2 SingletonHolderÀÇ ´ÜÀ§Àü·«¿¡ ´ëÇÑ ¿ä±¸ »çÇ×ÀÇ Á¤ÀÇ
6.10.3 SingletonHolderÀÇ Á¶¸³
6.10.4 Stock ´ÜÀ§Àü·«ÀÇ ±¸Çö
6.11 SingletonHolder·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
6.12 ¿ä¾à
6.13 SingletonHodler Ŭ·¡½º ÅÛÇø´ Quick Facts

Chapter 7 ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ
7.1 ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ Ã¹°ÉÀ½
7.2 ´ë°¡
7.3 ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍÀÇ ÀúÀå ±¸Á¶
7.4 ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ ¸â¹ö ÇÔ¼ö
7.5 ¼ÒÀ¯±Ç °ü¸® Àü·«
7.5.1 ¿ÏÀü º¹»ç(Deep Copy)
7.5.2 Copy on Write(COW)
7.5.3 ÂüÁ¶ Ä«¿îÆÃ
7.5.4 ÂüÁ¶ ¿¬°á ¸®½ºÆ®
7.5.5 ÆÄ±« º¹»ç
7.6 ÁÖ¼Ò ÃßÃâ ¿¬»êÀÚ
7.7 ¿ø½Ã Æ÷ÀÎÅÍ ÀÚ·áÇüÀ¸·ÎÀÇ ¾Ï¹¬Àû Çüº¯È¯
7.8 µ¿Ä¡ Á¶°Ç°ú ºÎµî Á¶°Ç
7.9 ´ë¼Ò ºñ±³
7.10 ¿À·ù °Ë»ç ¹× º¸°í
7.10.1 ÃʱâÈ­ °Ë»ç
7.10.2 °´Ã¼ Á¢±Ù Àü °Ë»ç
7.10.3 ¿À·ù º¸°í
7.11 »ó¼ö °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ¿Í »ó¼ö ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ
7.12 ¹è¿­
7.13 ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ¿Í ´ÙÁß ½º·¹µù
7.13.1 Æ÷ÀÎÆÃ ¹Þ´Â °´Ã¼ ·¹º§¿¡¼­ÀÇ ´ÙÁß ½º·¹µù
7.13.2 ºÎ°¡ µ¥ÀÌÅÍ ¼öÁØ¿¡¼­ÀÇ ´ÙÁß ½º·¹µù
7.14 ÅëÇÕ Á¤¸®
7.14.1 Storage ´ÜÀ§Àü·«
7.14.2 Ownership ´ÜÀ§Àü·«
7.14.3 Conversion ´ÜÀ§Àü·«
7.14.4 Checking ´ÜÀ§Àü·«
7.15 ¿ä¾à
7.16. ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ Quick Facts

Chapter 8 °´Ã¼ ÆÑÅ丮
8.1 °´Ã¼ ÆÑÅ丮ÀÇ Çʿ伺
8.2 C++¿¡¼­ÀÇ °´Ã¼ ÆÑÅ丮: Ŭ·¡½º¿Í °´Ã¼
8.3 °´Ã¼ ÆÑÅ丮ÀÇ ±¸Çö
8.4 ŸÀÔ ½Äº°ÀÚ
8.5 ÀϹÝÈ­
8.6 Âü°í »çÇ×
8.7 º¹Á¦ ÆÑÅ丮
8.8 °´Ã¼ ÆÑÅ丮¿Í ´Ù¸¥ Á¦³×¸¯ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿ÍÀÇ È°¿ë
8.9 ¿ä¾à
8.10 Factory Ŭ·¡½º ÅÛÇø´ Quick Facts
8.11 CloneFactory Ŭ·¡½º ÅÛÇø´ Quick Facts

Chapter 9 Ãß»ó ÆÑÅ丮
9.1 Ãß»ó ÆÑÅ丮ÀÇ ±¸Á¶Àû ¿ªÇÒ
9.2 Á¦³×¸¯ÇÑ ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Ãß»ó ÆÑÅ丮 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
9.3 AbstractFactoryÀÇ ±¸Çö
9.4 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ¿¡ ±â¹ÝÇÑ Ãß»ó ÆÑÅ丮ÀÇ ±¸Çö
9.5 ¿ä¾à
9.6 AbstractFactor ¹× ConcreteFactory¿¡ ´ëÇÑ Quick Facts

Chapter 10 ºñÁöÅÍ
10.1 ºñÁöÅÍÀÇ ±âÃÊ
10.2 ¿À¹ö·Îµù°ú ±ò¶§±â ÇÔ¼ö
10.3 ±¸Çö ÄÚµåÀÇ Á¤·Ã: ºñ¼øÈ¯ ºñÁöÅÍ
10.4. ºñÁöÅÍÀÇ ÀϹÝÈ­µÈ ±¸Çö
10.5 ¼øÈ¯ ºñÁöÅÍ¿¡ ´ëÇÑ Àç°íÂû
10.6 º¯Çü ¹öÀü¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø
10.6.1 ±ò¶§±â ÇÔ¼ö
10.6.2 À¶Å뼺 ÀÖ´Â ºñÁöÅÍ
10.7 ¿ä¾à
10.8 ºñÁöÅÍ Á¦³×¸¯ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Quick Facts

Chapter 11 ¸ÖƼ ¸Þ¼Òµå
11.1 ¸ÖƼ ¸Þ¼Òµå¶õ ¹«¾ùÀϱî¿ä?
11.2 ¸ÖƼ ¸Þ¼Òµå°¡ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì´Â ¾ðÁ¦Àϱî¿ä?
11.3 ÀÌÁß ÀÚ·áÇü ½ºÀ§Ä¡: Brute Force
11.4 ÀÚµ¿È­µÈ Brute-Force Á¢±Ù¹ý
11.5 Brute-Force µð½ºÆÐÄ¡ ¿£Áø°úÀÇ ´ëμº
11.6 ·Î±× ½Ã°£ÀÇ ÀÌÁß µð½ºÆÐÄ¡ ¿£Áø
11.6.1 ·Î±× ½Ã°£ÀÇ µð½ºÆÐÄ¡ ¿£Áø°ú »ó¼Ó
11.6.2 ·Î±× ½Ã°£ÀÇ µð½ºÆÐÄ¡ ¿£Áø°ú Çüº¯È¯
11.7 FnDispatcher¿Í ´ëμº
11.8 ÇÔ¼öÀÚ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÁß µð½ºÆÐÄ¡ ¿£Áø
11.9 ÀÎÀÚÀÇ Çüº¯È¯: static_castÀΰ¡, dynamic_castÀΰ¡?
11.10 »ó¼ö ½Ã°£¿¡ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¸ÖƼ ¸Þ¼Òµå: ¿ÀÁ÷ ¼Óµµ
11.11 ´ÜÀ§Àü·«À¸·Î¼­ÀÇ BasicDispatcher¿Í BasicFastDispatcher
11.12 ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ Àü¸Á
11.13 ¿ä¾à
11.14 ÀÌÁß µð½ºÆÐÄ¡ ¿£Áø Quick Facts

ºÎ·Ï ÃÖ¼ÒÀÇ ´ÙÁß ½º·¹µå ¶óÀ̺귯¸®
A.1 ´ÙÁß ½º·¹µù Æò·Ð
A.2 LokiÀÇ Á¢±Ù¹ý
A.3 Á¤¼ö ÀÚ·áÇü¿¡ ´ëÇÑ ´ÜÀ§ ¿¬»ê
A.4 ¹ÂÅØ½º
A.5 °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼­ÀÇ µ¿±âÈ­
A.6 ¼±ÅÃÀûÀÎ volatile ÇÑÁ¤ÀÚ
A.7 ¼¼¸¶Æ÷¾î, À̺¥Æ® ±×¸®°í ±âŸ µîµî
A.8 ¿ä¾à

Âü°í ¸ñ·Ï
ã¾Æº¸±â
Andrei Alexandrescu
Andrei Alexandrescu´Â RealNetworks »çÀÇ °³¹ß ¸Å´ÏÀúÀÌ´Ù. C/C++ »ç¿ëÀÚ Àú³ÎÀÇ Ä÷³´Ï½ºÆ®ÀÌÀÚ, C++ ·¹Æ÷Æ®ÀÇ Àü Ä÷³´Ï½ºÆ®ÀÎ ±×ÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ ¼º°ú´Â ±×¿¡°Ô ÀÌ ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ ¼±±¸ÀÚ¶ó´Â ¸í¼ºÀ» °¡Á®´ÙÁÖ¾ú´Ù. AndreiÀÇ ±â¼úÀû °ü½É»ç´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀçȰ¿ë, ±×¸®°í µ¥ÀÌÅÍ ¾ÐÃà¿¡ °üÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

[¿ªÀÚÀÇ ±Û]
ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ´Þ¸® ¸»Çϸé '³í¸®ÀÇ ¼º'À» ½×´Â ÀÛ¾÷À̶ó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ¼ºÀÇ Àç·á°¡ µÇ´Â '³í¸®'¶ó´Â °ÍÀº ´ç¿¬È÷ ÀüÀûÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ¿ª·®¿¡ µû¶ó ÁúÀÇ ³ôÀ½°ú ³·À½ÀÌ ±¸ºÐµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¾ð¾î°¡ ¹ßÀüµÇ¾î °¨¿¡ µû¶ó ±× ³í¸®ÀÇ Ã¼°è ¿ª½Ã Á¡Á¡ ´õ ¹ßÀüµÇ¾î ¿Â °ÍÀÌ »ç½ÇÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×·¯ÇÑ ¹ßÀü¿¡µµ ºÒ±¸Çϰí, Àú´Â ±×Àú ¿À·¡µÈ º®µ¹À» °¡Áö°í ºÎ½ÇÇÑ ¼ºÀ» ½×¾Æ ¿Ô´ø °ÍÀº ¾Æ´Ñ°¡ ÇÏ´Â ÀÚ¼ºÀÇ ¸ñ¼Ò¸®¸¦ ¶³ÃÄ ¹ö¸± ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.

±×·¯´ø Áß {Modern C++ Design}Àº Àú¿¡°Ô ±×¾ß¸»·Î »õ·Ó°í ½Å¼±ÇÑ Ãæ°ÝÀ» ¾È°Ü ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¹°·Ð, ¿©±â¿¡¼­ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â Á¦³×¸¯ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ̳ª ¿©·¯ °¡Áö µðÀÚÀÎ ÆÐÅϵéÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î °³³äÀÎ °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÀúÀÚ Andrei Alexandrescu°¡ ½×¾Æ ³õÀº ³í¸®ÀÇ Ã¼°è´Â ±×µ¿¾È Á¢ÇؿԴø ±× ¾î¶² ÄÚµåµéº¸´Ù ´õ Á¦³×¸¯Çϸç, Æí¸®Çϰí, ¶Ç ưưÇÕ´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡, ±×°¡ Á¦°øÇϰí ÀÖ´Â Loki ¶óÀ̺귯¸®´Â È®À强¿¡ À־µµ ÀüÇô ºÎÁ·ÇÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

¹°·Ð ÀÌ Ã¥Àº C++·Î ±¸»çÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °í±Þ Å×Å©´ÐµéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ Ã¥À» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ¼±Çà Áö½ÄÀÇ ¿¹¸¦ µé¸é, STL ¹× Á¦³×¸¯ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±×¸®°í µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀÌ¶ó ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ³Ê¹« °Ì³»½Ç ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ÀÌ·± ÁÖÁ¦µé¿¡ ´ëÇÑ ¿ÏÀüÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¿ä±¸ÇÏÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀº STL, Á¦³×¸¯ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±×¸®°í µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀûÀÎ ÀÌÇØ¸¸À» °¡Áö°íµµ ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» Ä¿´Ù¶õ ¾î·Á¿ò ¾øÀÌ µû¶ó°¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù(´Ù¸¸ ÇÑ °¡Áö, ÅÛÇø´¿¡ Àͼ÷ÇØÁö´Â °úÁ¤Àº °¨¼öÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù).

¶ÇÇÑ °¡Àå ¸ÚÁø ÀÏÀº, ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀº ÈÄ¿¡ ¿©·¯ºÐÀÌ °¡Áú ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ ºñ´Ü 'Çâ»óµÈ ½Ç·Â'¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀúÀÚ Alexandrescu´Â ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ÀÚ½ÅÀÌ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Â ¸ðµç ³»¿ëÀ» Loki¶ó´Â ¶óÀ̺귯¸®¿¡ Áý¾à½ÃÄÑ ³õ¾Ò½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº À¥ »ó¿¡¼­ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ÀÌ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾Æ¹«·± Á¦ÇÑ ¾øÀÌ À̰ÍÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. Áï, ¿©·¯ºÐÀº Çâ»óµÈ ½Ç·Â°ú ÇÔ²² Á¦³×¸¯ÇÑ ½ºÅ¸ÀÏ·Î ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Å¿ì °­·ÂÇÑ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ °¡Áö°Ô µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.


[°¨¼öÀÇ ±Û]
{Modern C++ Design}Àº C++ÀÇ ÅÛÇø´ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Àç»ç¿ë¼º°ú È¿À²¼ºÀ» µ¿½Ã¿¡ °®Ãá ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ ¼³°èÇϰí ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¤¸®ÇØ ³õÀº Ã¥À¸·Î¼­, ÇÊÀÚ ÀÚ½ÅÀÌ °³¹ßÇÑ Loki¶ó´Â C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÅøÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¾î ÀÖ´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î C++ In Depth ½Ã¸®Áî·Î ³ª¿Â Ã¥ Áß¿¡ °¡Àå µ¶Æ¯ÇÏ°í °¨µ¿ÀûÀΠåÀ̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù. C++ÀÇ ±â´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ŭ·¡½º ¼³°è, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Å×Å©´Ð, C++¿¡ ÃÖÀûÈ­ÇÑ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ Àû¿ë ¹æ¹ýÀÌ 500ÆäÀÌÁö¿¡ °ÉÃļ­ ±â¼úµÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥À» º¸°í ÀÖ³ë¶ó¸é 'À̸¸ÇÏ¸é ³ªµµ¡¦'¶ó°í »ý°¢ÇØ ¿À¸ç ÀÚ±â È¥ÀÚ ¿ìÂáÇØ ÀÖ´ø ¸ð½ÀÀÌ ¼Ò¸®¾øÀÌ ÀÛ¾ÆÁö´Â °ÍÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. C++ÀÇ ¾ð¾îÀû Ư¡°ú ÅÛÇø´ ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÚÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Ç®¾î ÇìÃÄÁö´Â Áß¡¤°í³­µµ Å×Å©´ÐÀ» Çѱ¹ÀÇ ¸¹Àº °³¹ßÀڵ鵵 Àü¼ö¹Þ±æ ¹Ù¶õ´Ù. ¿ø¼­ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ¸®ºä´Â °¨¼öÀÚÀÇ È¨ÆäÀÌÁö(www.kwak101.pe.kr)¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÑÆí, ÀÌ Ã¥ÀÇ Çѱ¹¾îÆÇ ÀÛ¾÷Àº "ºí·ç¹öµå ¸Þ½ÅÀú"·Î À¯¸íÇÑ ºí·ç¹öµå ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÆÀÀåÀ¸·Î ÀÖ¾ú´ø À̱âÇü¾¾°¡ ¸Ã¾Æ Á̴ּÙ

½ÃÀÛºÎÅÍ ¿ø°íÀÇ ¿Ï¼ºµµ°¡ ¸Å¿ì ³ô°í ±ò²ûÇ߱⠶§¹®¿¡, µ¶ÀÚµé·ÎºÎÅÍ ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾òÀ¸¸®¶ó »ý°¢µÈ´Ù.
Á¤µµ°¡ ¾Æ´Ñ »çµµ¸¦ °È´Â ´À³¦
°øºÀ½Ä´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(242) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
ÀÌ Ã¥Àº ±²ÀåÈ÷ ³­ÇØÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù.Ã¥¿¡ µîÀåÇÏ´Â ¿¹Á¦µéÀÌ ¸ðµÎ Çѹø ºÁ¼­´Â ÀÌÇØ°¡ µÇÁö ¾Ê´Â ÄÚµåµé·Î µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. »ç½Ç ±âÁ¸ °üÁ¡¿¡¼­´Â ÄÚµå¶ó°í ºÎ¸£±âµµ Èûµì´Ï´Ù. Á¦ ´À³¦À¸·Î´Â ¸¶Ä¡ »çÆÄÀÇ ±æÀ» ¿­½ÉÈ÷ °ÉÀº ¹«¸²ÀÇ ÃÊÀýÁ¤ ¾Ç´ç °í¼ö°¡ ³»Áö¸¥ ÃÊ½Ä °°¾Æ º¸ÀÔ´Ï´Ù. template ÀÇ À¯¿ë¼ºÀº Àú ¿ª½Ã °ø°¨ÇÕ´Ï´Ù. ƯÈ÷ STL À» ¸¹ÀÌ ¾²´Â ¿äÁò¿¡´Â Âü ÅÛÇø´Àº °í¸¶¿î Á¸ÀçÀ̱¸³ª ÇÏ´Â »ý°¢µµ µì´Ï´Ù. ¶Ç, ¸Ó¸´¼Ó¿¡¸¸ ¸Ó¹°´ø »ó»óÀ» ½Çüȭ ½ÃÄÑÁÖ´Â ¸¶¼ú »óÀÚ °°Àº Á¸Àç...
±¦ÂúÀº Ã¥
¼ÛÀç¿î´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(172) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
Á¤¸» ±¦ÂúÀº Ã¥ÀÌ´Ù. c++ in-Depth ½Ã¸®Áî Áß¿¡¼­°¡Àå ÀÐ±â ¾î·Æ°í Àç¹ÌÀִ åÀΰŠ°°´Ù. ÅÛÇø´À» ÀÌ¿ëÇѵ¥ÀÌŸ ±¸Á¶ÀÇ ÀϹÝÈ­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇØ¼±°¡Àå Àß ´Ù·é Ã¥ÀΰŠ°°´Ù. 
µðÀÚÀÎ ÆÐÅϰú Generic ProgrammingÀÇ Á¶È­
ÀÓÀºÃµ´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(503) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
ÀÌ Ã¥À» óÀ½ º¸°Ô µÇ¾úÀ» ¶§ÀÇ ´À³¦Àº ¾î·Æ°Ú´Ù. ¶ó´Â »ý°¢À̾ú´Ù. »ç½Ç Àú¹ø¿¡ Àоú´ø boost library Metaprogrammingµµ ²Ï³ª ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¼­ÀûÀ̾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. À̹ø ¼­Àûµµ ¿¹»ó°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ÀϹÝÀûÀÎ C++ Ãʺ¸ ¼­Àû°ú´Â °Å¸®°¡ ¸Ö¾ú´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀúÀÚ ¿ª½Ã ¶óÀ̺귯¸® °³¹ß±îÁöµµ ¿å½ÉÀ» ºÎ¸±¸¸ÇÑ ½Ç·Â±îÁö¸¦ ¸ñÇ¥·Î Çϰí Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ƯÈ÷ ÀÌ ³»¿ëÀº ±¸Çö°ú ¼³°è±îÁö ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ºÎ°¡ÀûÀ¸·Î Generic Programming¿¡ Àû¿ëµÈ Design Pattern±îÁö ¹è¿ï ¼ö Àִ µå¹°°Ô...
ÁÁ¾Æ¿ä~!
À̶ûÇõ´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(126) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
C++ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¶ó¸é ²À º¸¼¼¿ä.°­Ãß ÀÔ´Ï´Ù. 
Á¤¸» ¸ÚÁø Ã¥ÀÔ´Ï´Ù
¼­ÁøÅôÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(253) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
C++¿¡ ´ëÇØ¼­´Â ¸¹ÀÌ ¾Ë°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢Çϰí ÀÖ´ø ÀÚ½ÅÀÇ »ý°¢À» È® ±ú¹ö¸° Ã¥À̾ú½À´Ï´Ù. Policy ±â¹Ý µðÀÚÀÎÀ̳ª type TraitsµîÀº ¾Ë°í³ª¸é µµÀú½Ã »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ¾ø´Â ¸ÚÁø±â´ÉµéÀÔ´Ï´Ù.¶ÇÇÑ ¾Ë·ÁÁø µðÀÚÀÎ ÆÐÅϵîÀ» templateÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ±¸ÇöÇÑ generic programming ±â¼úÀºÁ¤¸» ¸ÚÁý´Ï´Ù. Àú´Â Alexandrescu°¡ ±¸ÇöÇÑ Loki¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¸ðµç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ °øÅëÀ¸·Î»ç¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù..net¿¡¼­ ÄÄÆÄÀÏ µÇ´Â ¹öÀüÀº sourceforce¿¡¼­ ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÅÛÇø´ÀÇ ±ØÇÑ...
±è¿Ï´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(260) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
STL, Template, µðÀÚÀÎÆÐÅÏ µîÀ» ÃæºÐÈ÷ ¾Ë°í ÀÐÁö ¾Ê´Â´Ù¸é»ó´çÈ÷ °íÀüÇÒ°ÍÀÌ ºÐ¸íÇÑ Ã¥À̶ó´Â »ý°¢ÀÌ µì´Ï´Ù. Á¦³×¸¯ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ̶ó´Â ¸»Ã³·³ ¾îµð¿¡µç Àû¿ë°¡´ÉÇÑ ÅÛÇø´ °´Ã¼µé¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ¸¹ÀÌ ÇØÁÝ´Ï´Ù. ÄÚµåÀÚü¸¦ ÄÚµå·Î ¸¸µé¾î³½´Ù°í ÇÒ±î?±×·± ´À³¦ÀÌ µé¸¸Å­ ³­ÇØÇÑ ¸éÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.Áï ÅÛÇø´¿¡ ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ ÀÌÇØ°¡ µû¸£Áö ¾ÊÀ¸¸é½±Áö ¾Ê´Ù´Â ¾ê±âÁö¿ä. ÇѸ¶µð·Î ÁÙÀÌÀÚ¸é ÅÛÇø´ÀÇ ±ØÇÑÀ̶ó°í ¸» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ³»°øÀÌ µþ·Á¼­ ÀÎÁö ¾ÆÁ÷ ¸î¹øÀº ´Ù...
ÀÃ..À̰б¸ÇöÀ̳ª »ç¿ë½Ã ²À Á¤¿ÀÇ¥ º¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù
¾È±âÂù´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(284) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
³ª¿ÂÁö ²Ï µÆ´Âµ¥µµ ¿À·ù°¡ ÀÖ±º¿ä.  Ã¥ÀÇ »ùÇà Äڵ忡 ¿À·ù°¡ ÀÖ´Ù¸é µû·Î »ùÇà CDµµ ¾ø´Âµ¥.. ¾î¶±Ç϶ó±¸..   8054-517-ox.hwp
½Å±âÇϰí Àç¹ÌÀִ å.
¹ÚÁ¤¿í´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(412) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
Àб⠽ÃÀÛÇÑ Áö´Â ÇÑÂü µÇ¾ú´Âµ¥, ¼­ÆòÀº ÀÌÁ¦¼­¾ß ¾²°Ô µÇ³×¿ä.Á»Ã³·³ ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿î ³»¿ëµéÀÌ ¸¹ÀÌ ³ª¿À±â ¶§¹®¿¡, ´Ù Àдµ¥ »ó´çÇÑ ½Ã°£ÀÌ °É·ÈÁö¸¸,Àд ³»³» Áñ°Å¿î Ã¥À̾ú½À´Ï´Ù.¾Ë°í¸®Áò Ã¥À» º¸´Ù°¡ "¾Æ! ÀÌ·± ¸ÚÁø ¹æ¹ýµµ ÀÖ´Ù´Ï."Çϸ鼭 °¨ÅºÇÏ´ø ¹Ù·Î ±× ´À³¦À»ÀÌ Ã¥¿¡¼­µµ ´À³¥ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.ÅÛÇø´À» ÀÌ·¸°Ô±îÁö »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Ï! ÀÌ·± ¸ÚÁø ¹æ¹ýÀ» ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù´Ï! ÇÏ´Â »ý°¢À» °è¼Ó ÇÏ°Ô µÇ¾úÁö¿ä.¹°·Ð, ¾ð¾î ÀÚü¿¡¼­ Áö¿øµÇ´Â°Ô ´õ ³ªÀº ±â´ÉÀ» ÀÌ·± µ¶Æ¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ»...
±âÃʰ¡ ưưÇÑ »ç¶÷¸¸ º¸¼¼¿ä
ÀÌ»ó¹ü´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(490) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
Ã¥À» ¹ÝÁ¤µµ º»µíÇÕ´Ï´Ù..¾Ö¼®ÇϰԵΠÃʺ¸ÀÚ³ª Áß±ÞÀÚ°¡ º¼ Ã¥Àº ¾Æ´Ñµí Çϳ»¿ä...µ¶ÀÚ¸¦ ¹«½ÃÇØ¼­ ±×·¯´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó...STLÀ̳ª.. ±âº»ÀûÀ¸·Î ÆÐÅÏÃ¥À» º» ÈÄ¿¡ ºÁ¾ß..¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌÇØ°¡ °¡´Â Ã¥À̱º¿ä...ÆÐÅÏÀ» À§ÁÖ·ÎÇØ¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾øÁö¸¸...°ü½É ÀÖ´Â ºÐÀº ºÁµµ µÉ µí ÇÕ´Ï´Ù..Âü°í·Î ÀÌÃ¥¹ø¿ªÇѺР°í»ýÁ» Çß°Ú³»¿ä...¹ø¿ª ¼öÁØÀº ±×¸® ¸¸Á· ÇÒ ¸¹ÇÑ ³»¿ëÀº ¾Æ´Ï±¸¿ä..^^
ÇÑ´Ü°è ³ôÀº ¼¼»óÀ» À§Çؼ­..
¹®Á¤È¯´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(1126) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
¸ÕÀú ÀÌ ¼­ÆòÀº ¿ø¼­¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÛ¼ºµÇ¾úÀ½À» ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù. ±×·¯³ª °ÅÀÇ 1³âÀ̶ó´Â ¹ø¿ª±â°£¿¡ ºÎÀÀÇϵí, ¹ø¿ª¼­ÀÇ ¹Ì¸®º¸±â PDF¸¦ »ìÆìº¸½Ã¸é ÀÌ ½Ã´ë ÃÖ°íÀÇ ¹ø¿ª¼­ Áß Çϳª¶ó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Å °°½À´Ï´Ù. À¯Ä¡ÇÏ°Ô ¿ÀŸ ÀÌ·± °ÍÀÇ ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. AlexandrescuÀÇ »ý°¢°ú, ¿ì¸®¿¡°Ô ÀüÇÏ°í ½Í¾ú´ø ÁøÁ¤ÇÑ Àǹ̸¦ Á¤¸»·Î ¿ì¸®ÀÇ ´«¾Õ¿¡ ÆîÃĺ¸À̰í ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î 1ÀåÀ» º¸¸é ´ÙÁß»ó¼ÓÀÌ ¿Ö ÇØ°áÃ¥ÀÌ µÉ ¼ö°¡ ¾ø´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ¼­ Áö±Ý±îÁöÀÇ ±× ¾î¶°ÇÑ Ã¥º¸´Ùµµ ±íÀÌ ÀÖ°í ¸íÄèÇÏ...

À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
2010-06-04 ~ Á¾·áÀϽà ¹ÌÁ¤

¿­Ç÷°­ÀÇ Java Programming...
±è½ÂÇö
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
JavaÀÇ Á¤¼® [2ÆÇ]...
³²±Ã¼º
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿­Ç÷°­ÀÇ VISUAL C++ 2008 MFC À©µµ¿ìÇÁ·Î±×·¡¹Ö...
ÃÖÈ£¼º
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
ÃÊ Áß °í
ÀüüÆò±Õ(60)
ȸ¿øÆòÁ¡   ȸ¿ø¼­Æò¼ö 10
Á¤µµ°¡ ¾Æ´Ñ »çµµ¸¦ °È´Â ´À³¦
°øºÀ½Ä ´Ô  2007-08-31
±¦ÂúÀº Ã¥
¼ÛÀç¿î ´Ô  2007-08-31
µðÀÚÀÎ ÆÐÅϰú Generic ProgrammingÀÇ Á¶È­
ÀÓÀºÃµ ´Ô  2006-08-28
ÁÁ¾Æ¿ä~!
À̶ûÇõ ´Ô  2006-03-09
Á¤¸» ¸ÚÁø Ã¥ÀÔ´Ï´Ù
¼­ÁøÅÃ ´Ô  2005-11-14
ÅÛÇø´ÀÇ ±ØÇÑ...
±è¿Ï ´Ô  2005-10-25
ÀÃ..À̰б¸ÇöÀ̳ª »ç¿ë½Ã ²À Á¤¿ÀÇ¥ º¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù
¾È±âÂù ´Ô  2004-09-18
½Å±âÇϰí Àç¹ÌÀִ å.
¹ÚÁ¤¿í ´Ô  2003-11-15
±âÃʰ¡ ưưÇÑ »ç¶÷¸¸ º¸¼¼¿ä
ÀÌ»ó¹ü ´Ô  2003-08-15
ÇÑ´Ü°è ³ôÀº ¼¼»óÀ» À§Çؼ­..
¹®Á¤È¯ ´Ô  2003-07-30
Andrei Alexandrescu ÀÇ ÃÖ±Ù Àú¼­
 
The D Programming Language
52,200¿ø
(22%¡é+1%)
 
C++ Coding Standards: Rules, Guidelines, and Best Practices
61,600¿ø
(12%¡é+1%)
 
ÀÎÆ÷ºÏ ÃâÆÇ»çÀÇ ½Å°£
ACE ÇÁ·Î±×·¡¸Ó °¡À̵å: ³×Æ®¿öÅ©¡¤½Ã½ºÅÛ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÑ ½Ç¿ëÀûÀÎ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ È°¿ë
Stephen D. Huston/±ÇÅÂÀÎ Àú
18,250¿ø
(27%¡é+0%)
 
¿ÀºêÁ§Æ® µðÀÚÀÎ
·¹º£Ä« ¿ùÇÁ½º ºê·Ï Àú
14,600¿ø
(27%¡é+0%)
 
¸ÅȤÀûÀÎ C++ : °´Ã¼ÁöÇâ ¼¼°è·ÎÀÇ Ã¹ °ÉÀ½
Walter Savitch/À̺´ÁØ Àú
21,900¿ø
(27%¡é+0%)
 
¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â ¸®´ª½º ¼ÒÄÏ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Warren W Gay/¹èÀçÇö Àú
16,060¿ø
(27%¡é+0%)
 
Ãʺ¸ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C# ÇÁ·Î±×·¡¹Ö : ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® °­ÀÇ ¹æ½Ä
JOHN SMILEY/±è°æÀü Àú
16,790¿ø
(27%¡é+0%)
 
À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò¼öÁý°ÅºÎ
Ŭ¸¯ÇϽøé À̴Ͻýº °áÁ¦½Ã½ºÅÛÀÇ À¯È¿¼ºÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ŭ¸¯ÇϽøé eTrust ÀÎÁõÁ¤º¸¸¦ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.