·Î±×ÀÎ ¤Ó ȸ¿ø°¡ÀÔ ¤Ó Àå¹Ù±¸´Ï ¤Ó °í°´¼¾ÅÍ ¤Ó ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö ¤Ó ȸ»ç¼Ò°³
kangcom
java , ¾Èµå·ÎÀ̵å , asp ¼îÇθô , opengl es
Àüü
°­ÄÄÀº Áö±Ý ºò ¼¼ÀÏÁß!-¸ðµçµµ¼­ ÃÖ´ë50%
Àαâ°Ë»ö¾î 
Home >   >   > 
Real-Time Rendering 2ÆÇ[ÀçÃâ°£ÆÇ]   
ÁöÀºÀÌ Tomas Akenine-Moller/½Åº´¼®   |   ÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç  |   ¹ßÇàÀÏ 2003³â 11¿ù 15ÀÏ
 
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« µµ¼­À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆÇ¸Å°¡ 35,000¿ø ¡æ 25,550¿ø 27%
¸¶Àϸ®Áö 1% 260¿ø
¹ßÇàÀÏ 2003-11-15
ISBN 8956741417 | 9788956741413
±âŸÁ¤º¸ ¹ø¿ª¼­ | 890ÂÊ
¿¹»óÃâ°íÀÏ 1ÀÏ (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
¹è¼Ûºñ ¹«·á¹è¼Û
   
°ÔÀÓ
Á¾ÇÕÁö¼ö 67p 7 À§
¿ù°£Áö¼ö 25p 6 À§
   
  ¡Ø ³×À̹ö üũ¾Æ¿ôÀ¸·Î ±¸¸Å½Ã ºñȸ¿øÀ¸·Î ±¸¸Å°¡
      µÊÀ¸·Î °­ÄÄ ¸¶Àϸ®Áö´Â Àû¸³ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­
  Real-Time Rendering (2/E)
AK Peters Ltd | Tomas Akenine-Moller
 

¼¼°èÀûÀÎ º£½ºÆ®¼¿·¯·Î ³Î¸® ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Â Real-Time RenderingÀÇ ¿Ïº®ÇÑ °³Á¤ÆÇ
ÀÌ Ã¥Àº ¼ø½Ä°£¿¡ »ýµ¿°¨ ÀÖ´Â 3Â÷¿ø ¿µ»óÀ» ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ±â¹ýµéÀ» ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ Áö¼ÓÀûÀÎ °¡Ä¡¸¦ Áö´Ñ Áß¿äÇÑ ¾Ë°í¸®Áòµé°ú ÀÌ·ÐÀûÀÎ Áö½ÄµéÀ» ¼Ò°³ÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Ãֽб׷¡ÇȽº Çϵå¿þ¾îµéÀÇ ¼º´É±îÁöµµ ¸Á¶óÇϰí ÀÖ´Ù.

Amazon.comÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯ÀÎ Real-Time Rendering¿¡ ´ëÇÑ ±ØÂù ñé
¡°Moller¿Í Haines´Â ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¾öû³­ ºÐ·®ÀÇ ½ÇÁ¦Àû °æÇèµé°ú ÀÌ·ÐÀû Áö½ÄµéÀ» ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù.¡±
- Jack Woehler, Dr.Dobbs' Electronic Review of Computer Books

¡°Real-Time RenderingÀº °í±Þ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÇ ¿ä±¸¸¦ ¸¸Á·½ÃÄÑÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ´ÙÀç´Ù´ÉÇÑ ¸®¼Ò½ºÀÌ´Ù. Moller¿Í Haines´Â Áö³­ ¼ö½Ê ³â µ¿¾È ÀÌ ºÐ¾ß¿¡¼­ ¼öÇàµÇ¾î¿Â ´Ù¾çÇÑ ¿¬±¸µéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç ±×°ÍµéÀ» ÇϳªÀÇ °ÉÀÛÀ¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ¿´´Ù.¡±
- Dave Astle, Gamedev.net
Á¦1Àå▪¼Ò°³
1.1 ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
1.2 Ç¥±â¹ý°ú Á¤ÀÇ
1.2.1 ¼öÇРǥ±â¹ý
1.2.2 ±âÇÏÇÐÀû Á¤ÀÇ

Á¦2Àå▪±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2.1 ¾ÆÅ°ÅØÃ³
2.2 ÀÀ¿ë ´Ü°è
2.3 ±âÇÏ ´Ü°è
2.3.1 ¸ðµ¨ º¯È¯°ú ½Ã¾ß º¯È¯
2.3.2 Á¶¸í ó¸®¿Í ¼ÎÀ̵ù
2.3.3 Åõ¿µ
2.3.4 Ŭ¸®ÇÎ
2.3.5 È­¸é ¸ÅÇÎ
2.4 ·¡½ºÅÍÈ­ ´Ü°è
2.5 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ Á¤¸®

Á¦3Àå▪º¯È¯
3.1 ±âº» º¯È¯
3.1.1 ÆòÇà À̵¿
3.1.2 ȸÀü
3.1.3 Å©±â Á¶Á¤
3.1.4 ½¬¾î º¯È¯
3.1.5 º¯È¯ÀÇ °áÇÕ
3.1.6 °­Ã¼ º¯È¯
3.1.7 ¹ý¼± º¤ÅÍ º¯È¯
3.1.8 ¿ªº¯È¯ °è»ê
3.2 Ư¼öÇÑ Çà·Ä º¯È¯°ú ¿¬»ê
3.2.1 Euler º¯È¯
3.2.2 Euler º¯È¯À¸·ÎºÎÅÍ ¸Å°³º¯¼ö ÃßÃâ
3.2.3 Çà·Ä ºÐÇØ
3.2.4 ÀÓÀÇÀÇ Ãà ÁÖÀ§·Î ȸÀü À̵¿
3.3 »ç¿ø¼ö
3.3.1 ¼öÇÐÀû ¹è°æ
3.3.2 »ç¿ø¼ö º¯È¯
3.4 Á¤Á¡ È¥ÇÕ
3.5 Åõ¿µ
3.5.1 Á÷±³ Åõ¿µ
3.5.2 ¿ø±Ù Åõ¿µ

Á¦4Àå▪½Ã°¢Àû ¿Ü¾ç
4.1 ±¤¿ø
4.2 ¹°Áú
4.3 Á¶¸í ó¸®¿Í ¼ÎÀ̵ù
4.3.1 ³­¹Ý»ç ¼ººÐ
4.3.2 Á¤¹Ý»ç ¼ººÐ
4.3.3 ÁÖº¯±¤ ¼ººÐ
4.3.4 Á¶¸í 󸮽Ä
4.4 ¾Ù¸®¾î½Ì°ú ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì
4.4.1 »ùÇøµ°ú ÇÊÅ͸µ ÀÌ·Ð
4.4.2 È­¸é ±â¹Ý ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì
4.5 Åõ¸íµµ, ¾ËÆÄ°ª, ÇÕ¼º
4.6 ¾È°³
4.7 °¨¸¶ º¸Á¤

Á¦5Àå▪ÅØ½ºÃ³ ó¸®
5.1 ÀϹÝÈ­µÈ ÅØ½ºÃ³ ó¸®
5.2 À̹ÌÁö ÅØ½ºÃ³ ó¸®
5.2.1 È®´ë
5.2.2 Ãà¼Ò
5.3 ÅØ½ºÃ³ ij½Ì°ú ¾ÐÃà
5.4 ´ÙÁß ÆÐ½º ÅØ½ºÃ³ ·»´õ¸µ
5.5 ´ÙÁß ÅØ½ºÃ³ ó¸®
5.6 ÅØ½ºÃ³ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
5.7 ÅØ½ºÃ³ ó¸® ¹æ¹ý
5.7.1 ¾ËÆÄ ¸ÅÇÎ
5.7.2 Á¶¸í ¸ÅÇÎ
5.7.3 ±¤Åà ¸ÅÇÎ
5.7.4 ȯ°æ ¸ÅÇÎ
5.7.5 ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ
5.7.6 ´Ù¸¥ ÅØ½ºÃ³ ó¸® ±â¹ý

Á¦6Àå▪°í±Þ Á¶¸í ó¸®¿Í ¼ÎÀ̵ù
6.1 ¹æ»ç ÃøÁ¤°ú ±¤µµ ÃøÁ¤
6.2 »öµµ ÃøÁ¤
6.3 BRDF ÀÌ·Ð
6.4 BRDF ±¸ÇöÇϱâ
6.4.1 ºÐÇØ¹ý
6.4.2 ȯ°æ ¸ÅÇÎ ÇÊÅ͸µ
6.5 Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ
6.6 Çȼ¿ ¼ÎÀ̵ù
6.7 ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾î
6.8 ¸ð¼Ç ºí·¯
6.9 ÃÊÁ¡ ½Éµµ
6.10 ¹Ý»ç
6.10.1 Æò¸é ¹Ý»ç
6.10.2 ±¤Åà ȿ°ú
6.10.3 °î¸é ¹Ý»çü·ÎºÎÅÍÀÇ ¹Ý»ç
6.11 ±¼Àý
6.12 ±×¸²ÀÚ
6.12.1 Æò¸é ±×¸²ÀÚ
6.12.2 °î¸é»óÀÇ ±×¸²ÀÚ
6.12.3 ±×¸²ÀÚ º¼·ý
6.12.4 ±×¸²ÀÚ ¸Ê
6.12.5 ±×¸²ÀÚ ÃÖÀûÈ­
6.13 Àü¿ª Á¶¸í ó¸®
6.13.1 ·¡µð¿À½ÃƼ
6.13.2 ±¤¼± ÃßÀû¹ý

Á¦7Àå▪ºñ½Ç»ç ·»´õ¸µ
7.1 ¸¸È­Àû ¼ÎÀ̵ù
7.2 ½Ç·ç¿§ ¿¡Áö ·»´õ¸µ
7.2.1 Ç¥¸é °¢µµ ½Ç·ç¿§ ó¸®
7.2.2 ÀýÂ÷Àû ±âÇÏ ±¸Á¶ ½Ç·ç¿§ ó¸®
7.2.3 À̹ÌÁö 󸮿¡ ÀÇÇÑ ½Ç·ç¿§ ó¸®
7.2.4 ½Ç·ç¿§ ¿¡Áö °ËÃâ
7.2.5 º¹ÇÕ ½Ç·ç¿§ ó¸®
7.3 ´Ù¸¥ ½ºÅ¸Àϵé
7.4 ¼±
7.4.1 ¿¡Áö ÇÏÀ̶óÀÌÆÃ
7.4.2 ´Ù°¢Çü ¿¡Áö ·»´õ¸µ
7.4.3 Àº¼± ·»´õ¸µ
7.4.4 Èı¤¹ý

Á¦8Àå▪À̹ÌÁö ±â¹Ý ·»´õ¸µ
8.1 ·»´õ¸µ ½ºÆåÆ®·³
8.2 ¾Ë°í¸®Áò °³¿ä
8.3 ºôº¸µå ±â¹ý
8.3.1 È­¸é Á¤·Ä ºôº¸µå
8.3.2 ¿ùµå Á᫐ ºôº¸µå
8.3.3 Ãà ºôº¸µå
8.3.4 ÀÓÆ÷½ºÅÍ
8.4 ·»Áî Ç÷¹¾î¿Í È«Á¶
8.5 ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛ
8.6 ±íÀÌ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®
8.7 °èÃþÀû À̹ÌÁö ij½Ì
8.7.1 °ü·Ã ¿¬±¸
8.8 Àü È­¸é ºôº¸µå ±â¹ý
8.9 Skyboxes
8.10 °íÁ¤ °üÁ¡ È¿°ú
8.11 À̹ÌÁö ó¸®
8.12 º¼·ý ·»´õ¸µ

Á¦9Àå▪°¡¼ÓÈ­ ¾Ë°í¸®Áò
9.1 °ø°£ ÀÚ·á ±¸Á¶
9.1.1 ¹Ù¿îµù º¼·ý °èÃþ±¸Á¶
9.1.2 BSP Æ®¸®
9.1.3 8Áø Æ®¸®
9.1.4 Àå¸é ±×·¡ÇÁ
9.2 ¼±º° ±â¹ý
9.3 ÈÄ¸é ¼±º°°ú ±ºÁýµÈ ÈÄ¸é ¼±º°
9.3.1 ÈÄ¸é ¼±º°
9.3.2 ±ºÁýµÈ ÈÄ¸é ¼±º°
9.4 °èÃþÀû ½Ã°¢ ÀýµÎü ¼±º°
9.5 Æ÷Å» ¼±º°
9.6 »ó¼¼ ¼±º°
9.7 Â÷Æó ¼±º°
9.7.1 Â÷Æó ÁöÆò¼±
9.7.2 Â÷Æó¹° Ãà¼Ò¿Í ÀýµÎü È®Àå
9.7.3 »þÇÁÆ® Â÷Æó ¼±º°
9.7.4 Çϵå¿þ¾î Â÷Æó ÁúÀÇ
9.7.5 °èÃþÀû Z-¹öÆÛ¸µ
9.7.6 °èÃþÀû Â÷Æó ¸Ê ¾Ë°í¸®Áò
9.7.7 ±¤¼± °ø°£ Â÷Æó ¼±º°
9.8 »ó¼¼ ´Ü°è
9.8.1 LOD Àüȯ
9.8.2 LOD ¼±ÅÃ
9.8.3 ½Ã°£ÀÌ Áß¿äÇÑ LOD ·»´õ¸µ
9.9 ´ë±Ô¸ð ¸ðµ¨ ·»´õ¸µ
9.10 Á¡ ·»´õ¸µ


Á¦10Àå▪ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÃÖÀûÈ­
10.1 º´¸ñ À§Ä¡ ã±â
10.1.1 ÀÀ¿ë ´Ü°èÀÇ °Ë»ç
10.1.2 ±âÇÏ ´Ü°è¿¡¼­ÀÇ °Ë»ç
10.1.3 ·¡½ºÅÍÈ­ ´Ü°è¿¡¼­ÀÇ °Ë»ç
10.2 ¼º´É ÃøÁ¤
10.3 ÃÖÀûÈ­
10.3.1 ÀÀ¿ë ´Ü°è
10.3.2 ±âÇÏ ´Ü°è
10.3.3 ·¡½ºÅÍÈ­ ´Ü°è
10.3.4 Àü¹ÝÀû ÃÖÀûÈ­
10.4 ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ±ÕÇü Àâ±â
10.5 ´ÙÁß Ã³¸®
10.5.1 ´ÙÁß ÇÁ·Î¼¼¼­ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΠó¸®
10.5.2 º´·Ä ó¸®


Á¦11Àå▪´Ù°¢Çü ó¸® ±â¹ý
11.1 3Â÷¿ø µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¼Ò½º
11.2 ¼¼ºÐÈ­¿Í »ï°¢ÇüÈ­
11.2.1 ¼ÎÀ̵ù ¹®Á¦
11.2.2 ¿¡Áö Å©·¡Å·°ú T-Á¤Á¡
11.3 ÅëÇÕ
11.4 »ï°¢Çü ¶ì, »ï°¢Çü ºÎä²Ã, »ï°¢Çü ¸Þ½Ã
11.4.1 »ï°¢Çü ¶ì
11.4.2 »ï°¢Çü ºÎä²Ã
11.4.3 »ï°¢Çü ¶ì »ý¼º
11.4.4 »ï°¢Çü ¸Þ½Ã
11.4.5 Á¤Á¡°ú À妽º ¹öÆÛ/¹è¿­
11.5 °£·«È­
11.5.1 µ¿Àû °£·«È­
11.5.2 ½Ã¾ß Á¾¼Ó °£·«È­

Á¦12Àå▪°î¼±°ú °î¸é
12.1 ¸Å°³º¯¼ö °î¼±
12.1.1 º£Áö¾î °î¼±
12.1.2 ¿¬¼Ó¼º°ú Á¶°¢Àû º£Áö¾î °î¼±
12.1.3 3Â÷ Çã¹Ô º¸°£
12.1.4 Kochanek-Bartels °î¼±
12.2 ¸Å°³º¯¼ö °î¸é
12.2.1 º£Áö¾î ÆÐÄ¡
12.2.2 º£Áö¾î »ï°¢Çü
12.2.3 N-ÆÐÄ¡
12.2.4 API¿Í Çϵå¿þ¾î Áö¿ø
12.2.5 ¿¬¼Ó¼º
12.3 È¿À²ÀûÀÎ ¼¼ºÐÈ­
12.3.1 Â÷ºÐ ±â¹ý
12.3.2 ÀûÀÀ ¸Þ½ÃÈ­
12.3.3 ºÐ¼ö ¼¼ºÐÈ­
12.4 À½ÇÔ¼ö °î¸é
12.5 ºÐÇÒ °î¼±
12.6 ºÐÇÒ °î¸é
12.6.1 Loop ºÐÇÒ
12.6.2 ¼öÁ¤µÈ ³ªºñ ºÐÇÒ¹ý
12.6.3 ºÐÇÒ
12.6.4 Catmull-Clark ºÐÇÒ
12.6.5 Á¶°¢Àû ¸Å²ö ºÐÇÒ °î¸é
12.6.6 º¯À§ ºÐÇÒ
12.6.7 ¹ý¼± º¤ÅÍ, ÅØ½ºÃ³, »ö»ó º¸°£
12.6.8 ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ºÐÇÒ°ú ·»´õ¸µ

Á¦13Àå▪±³Â÷ °Ë»ç ¹æ¹ýµé
13.1 Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ¼±ÅÃ
13.2 Á¤ÀÇ¿Í µµ±¸µé
13.3 °æ°è °ø°£ÀÇ »ý¼º
13.4 ÃÖ¿ì¼±ÀÇ ±ÔÄ¢µé
13.5 ±¤¼±/±¸ ±³Â÷
13.5.1 ¼öÇÐÀû ÇØ°á
13.5.2 ÃÖÀûÈ­µÈ ÇØ°áÃ¥
13.6 ±¤¼±/¹Ú½º ±³Â÷ °Ë»ç
13.6.1 Slabs ¹æ¹ý
13.6.2 WooÀÇ ¹æ¹ý
13.6.3 ¼±ºÐ/¹Ú½º ±³Â÷ °Ë»ç
13.7 ±¤¼±/»ï°¢Çü ±³Â÷
13.7.1 ±³Â÷ ¾Ë°í¸®Áò
13.7.2 ±¸Çö
13.8 ±¤¼±/´Ù°¢Çü ±³Â÷ °Ë»ç
13.8.1 ±³Â÷Á¡µéÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ë»ç
13.9 Æò¸é/¹Ú½º ±³Â÷ °Ë»ç
13.9.1 AABB
13.9.2 OBB
13.10 »ï°¢Çü/»ï°¢Çü ±³Â÷
13.10.1 ±¸°£ °ãħ ¹æ¹ý
13.10.2 ERITÀÇ ¹æ¹ý
13.10.3 ¼öÇà ¼Óµµ ºñ±³
13.11 »ï°¢Çü/¹Ú½º ±³Â÷
13.12 BV/BV °Ë»ç
13.12.1 ±¸/±¸ ±³Â÷
13.12.2 ±¸/¹Ú½º ±³Â÷
13.12.3 AABB/AABB ±³Â÷
13.12.4 k-DOP/k-DOP ±³Â÷
13.12.5 OBB/OBB ±³Â÷
13.13 ½Ã°¢ ÀýµÎü ±³Â÷
13.13.1 ½Ã°¢ ÀýµÎü/±¸ ±³Â÷
13.13.2 ½Ã°¢ ÀýµÎü/¿øÅë ±³Â÷
13.13.3 ½Ã°¢ ÀýµÎü/¹Ú½º ±³Â÷
13.13.4 ½Ã°¢ ÀýµÎü Æò¸é ÃßÃâ
13.14 »þÇÁÆ®/¹Ú½º ±×¸®°í »þÇÁÆ®/±¸ ±³Â÷ °Ë»ç
13.15 Á÷¼±/Á÷¼± ±³Â÷ °Ë»ç
13.15.1 2Â÷¿ø
13.15.2 3Â÷¿ø
13.16 ¼¼ Æò¸é°£ÀÇ ±³Â÷
13.17 µ¿ÀûÀÎ ±³Â÷ °Ë»ç
13.17.1 ±¸/Æò¸é
13.17.2 ±¸/±¸
13.17.3 ±¸/´Ù°¢Çü
13.17.4 µ¿ÀûÀÎ Separating Axis Method

Á¦14Àå▪Ãæµ¹ °ËÃâ
14.1 ±¤¼±°úÀÇ Ãæµ¹ °ËÃâ
14.2 BSP Æ®¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿Àû Ãæµ¹ °ËÃâ
14.3 ÀϹÝÀûÀÎ °èÃþÀû Ãæµ¹ °ËÃâ
14.3.1 °èÃþ±¸Á¶ ±¸Ãà
14.3.2 °èÃþ°£ÀÇ Ãæµ¹ °ËÃâ
14.3.3 ºñ¿ë ÇÔ¼ö
14.4 OBB Æ®¸®
14.5 k-DOP Æ®¸®
14.6 ´Ù¼ö ¹°Ã¼ÀÇ Ãæµ¹ °ËÃ⠽ýºÅÛ
14.6.1 ù¹øÂ° ´Ü°è Ãæµ¹ °ËÃâ
14.6.2 ¿ä¾à
14.7 ±âŸ ÁÖÁ¦µé
14.7.1 Àü¼± À¯Áö
14.7.2 ½Ã°£¿¡ ¾ö°ÝÇÑ Ãæµ¹ °Ë»ç
14.7.3 °Å¸® Á¶È¸
14.7.4 º¯Çü °¡´ÉÇÑ ¸ðµ¨µé
14.7.5 Ãæµ¹ ¹ÝÀÀ

Á¦15Àå▪±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î
15.1 ¹öÆÛ¿Í ¹öÆÛ¸µ
15.1.1 °£´ÜÇÑ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛ
15.1.2 »ö»ó ¹öÆÛ
15.1.3 z-¹öÆÛ¸µ°ú w-¹öÆÛ¸µ
15.1.4 ´ÜÀÏ, ÀÌÁß, »ïÁß ¹öÆÛ¸µ
15.1.5 ½ºÅ×·¹¿À ¹öÆÛ
15.1.6 ½ºÅٽǰú ÃàÀû ¹öÆÛ¸µ
15.1.7 T-¹öÆÛ¸µ
15.1.8 ¹öÆÛ ¸Þ¸ð¸®
15.2 ¿ø±Ù º¸Á¤ º¸°£
15.3 ¾ÆÅ°ÅØÃ³
15.3.1 ÀÏ¹Ý ¿øÄ¢
15.3.2 ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³
15.3.3 Æ÷Æ®¿Í ¹ö½º ´ë¿ªÆø
15.3.4 Àẹ ½Ã°£
15.3.5 Z-¾ÐÃà°ú Â÷Æó ¼±º°
15.3.6 »ç·Ê ¿¬±¸: Xbox
15.3.7 »ç·Ê ¿¬±¸: InfiniteReality
15.3.8 »ç·Ê ¿¬±¸: KYRO
15.3.9 ´Ù¸¥ ¾ÆÅ°ÅØÃ³µé

Á¦16Àå▪¹Ì·¡
16.1 ±× ¿ÜÀÇ ¸ðµç °Í
16.2 ¿©·¯ºÐ

ºÎ·ÏA▪¼±Çü ´ë¼öÀÇ ±âº» °³³ä
A.1 À¯Å¬¸®µå °ø°£
A.2 ±âÇÏÇÐÀû ÇØ¼®
A.3 Çà·Äµé
A.3.1 Á¤ÀÇ¿Í ¿¬»êµé
A.3.2 ±âÀúÀÇ º¯È¯
A.4 Homogeneous Ç¥±â¹ý
A.5 ±âÇÏ
A.5.1 Á÷¼±
A.5.2 Æò¸é
A.5.3 ÃÖ¼Ò º¼·Ï ÁýÇÕ
A.5.4 ±âŸ

ºÎ·ÏB▪»ï°¢ ÇÔ¼ö
B.1 Á¤Àǵé
B.2 »ï°¢ ÇÔ¼ö ¹ýÄ¢°ú °ø½Äµé
·¹ÆÛ·±½º

ã¾Æº¸±â
[¿ªÀÚ ¼Ò°³]
½Å º´ ¼®
- Çö ÀÎÇÏ´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰøÇкΠ±³¼ö
- ¼­¿ï´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰøÇаú °øÇйڻç (ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº)
- ¿¬±¸ ºÐ¾ß : °¡»ó ´ëÀå ³»½Ã°æ, Visible Korean Human Project µî ÀÇÇÐ °¡»ó Çö½Ç(medical VR)

¿À °æ ¼ö
- Çö ¼þ½Ç´ëÇб³ ¹Ìµð¾îÇкΠ±³¼ö
- ¼­¿ï´ëÇб³ Àü±âÄÄÇ»ÅͰøÇкΠ°øÇйڻç (ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº)
- 2001¢¦2003³â (ÁÖ) ZOIMENT °³¹ßÀÚ
- °³¹ß °æ·Â: Á¶ÀÌºí·°, Å¥ºñÁî, ¸¶À̵µ¹Ì³ë ij½½, ¸ÅÁ÷ºô´õ µî ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿©

¡¼ ÀúÀÚ¡¤¿ªÀÚ Prolog ¡½
°øÇÐÀڷμ­ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ(Real-Time Rendering)¿¡ ¸Å·ÂÀ» ´À³¢´Â ÀÌÀ¯´Â È­Áú°ú ¼Óµµ¶ó´Â µÎ ¸¶¸®ÀÇ Åä³¢¸¦ µ¿½Ã¿¡ Àâ´Â ÀÏÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. À̰ÍÀ» À§Çؼ­´Â °íµµ·Î ÃÖÀûÈ­µÈ ¾Ë°í¸®Áò°ú Àý¹¦ÇÑ Çϵå¿þ¾îÀÇ È°¿ëÀÌ ÇʼöÀûÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ È­»óÀÇ »ý¼º ¼Óµµ¸¦ ³ôÀ̰í ÇÊ¿äÇÑ ÀúÀå ¿ë·®À» ÁÙÀÌ´Â ´Ù¾çÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòµéÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.

¸î ³â Àü¸¸ ÇØµµ °¡Á¤¿ë PC¿¡¼­ 3Â÷¿ø ½Ç½Ã°£ ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇà½ÃŰ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì ¾î·Æ°Å³ª ºÒ°¡´ÉÇÑ ÀÏÀ̾ú°í °í°¡ÀÇ ±×·¡ÇÈ Àü¿ë ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡¼­³ª º¹ÀâÇÑ ±âÇÏ ¸ðµ¨À» ·»´õ¸µÇÑ 3Â÷¿ø Àå¸éÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¯³ª Áö±ÝÀº ´ëºÎºÐÀÇ °¡Á¤¿ë PC¿¡ 3Â÷¿ø °¡¼Ó±â°¡ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖ°í ÇÁ·Î±×·¥ °¡´ÉÇÑ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ³ª Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåµµ ±Þ¼Óµµ·Î º¸±ÞµÇ°í ÀÖ´Ù. Direct3D³ª OpenGLÀº ¹ßÀüÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î/¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¼ú¿¡ µû¶ó ºü¸£°Ô ¹öÀüÀÌ ¿Ã¶ó°¡°í ÀÖ°í ±×·¡ÇÈ ÀÌ·Ð Àü¹®°¡µé°ú °³¹ßÀÚµéÀº »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾îµé¿¡ ¸ÂÃá À̷аú ÇÁ·Î±×·¥µéÀ» ³»³õ°í ÀÖ´Ù. ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇȽº ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¿¬±¸ÇÏ´Â ÇÐÀÚµéÀ̳ª ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ÀÔÀå¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¼Óµµ¸¦ µû¶óÀâ´Â °ÍÀÌ ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Ï¸ç ¹«¾ùº¸´Ùµµ ÀûÀýÇÑ Áö½Ä°ú ÀڷḦ ¾ò´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì ¾î·Á¿î ÀÏÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ Ã¥À» óÀ½ Á¢ÇßÀ» ¶§ µÎ ¹ø ³î¶ú´Âµ¥, ÇѹøÀº ÀÌ Ã¥ÀÌ ºü¸£°Ô ¹ßÀüÇϰí ÀÖ´Â ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ±íÀº ÅëÂû·ÂÀ» °¡Áö°í Æø³Ð°Ô ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®À̾ú°í, µÎ¹øÂ°·Î´Â °¡Àå ÃÖ±ÙÀÇ ÀÚ·á¿Í ¹®ÇåµéÀ» ¸Á¶óÇϰí Àֱ⠶§¹®À̾ú´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» ÁÖ·Î ¼³¸íÇÏÁö¸¸ Àü¹ÝÀûÀÎ ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇØ¼­ ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÀÌ·ÐÀ» °øºÎÇϰųª 3Â÷¿ø ÇÁ·Î±×·¥À» °øºÎÇϱâ À§Çؼ­ ÀÌ·ÐÀÇ Á¤¸®°¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç »ç¶÷µé¿¡°Ô µµ¿òÀÌ ¸¹ÀÌ µÉ¸¸ÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ¿øÀúÀÚÀÎ Moller¿Í Haines´Â ÃÖ±Ù ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ¿¬±¸ °á°ú¿¡ ´ëÇØ ¹ÏÀ» ¼ö ¾øÀ» ¸¸Å­ ¹æ´ëÇÑ Á¶»ç¸¦ Çß°í ü°èÀûÀ¸·Î Á¤¸®¸¦ Çß´Ù.

ÀÌ Ã¥À» ¹ø¿ªÇϸ鼭 °¡Àå °í½ÉÇÑ °ÍÀº ¿øÀúÀÚµéÀÌ µ¶Àڵ鿡°Ô ÀüÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °ÍµéÀ» ÃÖ´ëÇÑ »ì·Á³»°í ºÎ°¢½ÃŰ´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ¹ø¿ªÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­ ³ª¸§´ë·Î ÃÖ¼±À» ´ÙÇßÁö¸¸ ÀúÀÚµéÀÇ Àǵµ¸¦ Á¦´ë·Î Àü´ÞÇÏÁö ¸øÇÑ ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ»±î ¿°·Á°¡ µÇ±âµµ ÇÑ´Ù. ¿ªÀÚµéÀÌ ¼ö³â°£ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿Í °ü·ÃµÈ ¿¬±¸¸¦ ÁøÇàÇØ¿Ô°í °ü·Ã ¼­ÀûÀÇ ¹ø¿ª°ú Àú¼úµµ ÇÏ¿´À¸¸ç ÇØ´ç ºÐ¾ßÀÇ °­ÀǸ¦ ´ã´çÇϱ⵵ ÇÏ¿´À¸³ª ¿ª½Ã ¾î¶² Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ´Â °Í°ú ±×°ÍÀ» ³²¿¡°Ô ¾Ë·ÁÁÖ´Â °ÍÀº º°°³ÀÇ ÀÏÀ̶ó´Â °ÍÀ» ´Ù½Ã Çѹø ±ú´Ý°Ô µÇ¾ú´Ù. ¸ðÂÉ·Ï ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¸¦ °øºÎÇÏ´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ¾ò±â ¹Ù¶ó¸ç, ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ Àúº¯ÀÌ È®´ëµÇ±â¸¦ ¹Ù¶õ´Ù

¾ÆÁ÷µµ ¾Ê»ò¾î¿ä?? 3D ¾ÊÇÒ²«°¡¿ä?
¹ÚÁø±¹´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(314) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
¿¹Àü¿¡ Computer Graphics Practice and.... 2nd ¶ó´Â Ã¥ÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ±×·¡ÇÈ ÇÏ´Â »ç¶÷Àº Allan WattsÀÇ ÇØ°ñÃ¥°ú ÇÔ²² ´©±¸³ª °¡Áö°í ÀÖ´ø Ã¥ÀÌÁÒ.. ÀÌÃ¥Àº ½Ç½Ã°£ ÆÄÆ®¿¡¼­... Á¤¸® µÇ°í ¿¬±¸ µÇÁö ¸øÇß´ø °ÍµéÀ» ¸ðµÎ ¸ð¾Æ¼­ Çѹø¿¡.. Áý´ë¼ºÇÏ°í ¹ßÀü½ÃŲ ´ë´ÜÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù. ¿¹Àü¿¡ À§¿¡ Ã¥¸øÁö ¾ÊÀº Àα⵵¿Í Áö¸íµµ¸¦ Áö´Ï°í ÀÖÁÒ..(ÂØ²û ¶³¾îÁö±ä ÇÕ´Ï´Ù¸¸.) °ü·Ã ½ÎÀÌÆ®µµ ÀÖ±¸¿ä..ÀÚÁÖ °¡º¸¼¼¿ä. ¹Ýµå½Ã »ç¾ßÇÒÃ¥ÀÔ´Ï´Ù. ¹ø¿ªµµ..ÀǿܷΠū¹®Á¦ ¾øÀÌ ÀÐÀ»¸¸...
´õÀÌ»ó ¹«½¼ ¼³¸íÀÌ...??
¾ç½Â¹Î´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(275) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
ÀÌÀü¿¡ ÀýÆÇµÇ¾î ÀÌÁ¦¼­¾ß ±¸ÀÔÇß´ø Ã¥Àε¥... ¾ÆÁ÷Àº °øºÎÇØ¾ß ÇÒ°Ô ¸¹³×¿ä. Á¶±Ý¾¿ Á¶±Ý¾¿ Àо°¡°í Àִ åÀÔ´Ï´Ù.
Àúµµ Çʵ¶¼­¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
±èµ¿¿ø´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(538) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
»ç½Ç Á¦°¡ Çϰí½ÍÀº ¸» ÀüºÎ¸¦ ±Ô¿­´Ô²²¼­ ÇØ Áּż­ º°´Ù¸¥ ÇÒ ¸»Àº ¾ø±¸¿ä. À½, Àú´Â Å×Å©´ÐÀº º£À̽º°¡ °®ÃçÁ³À» ¶§ ±× ºûÀ» ¹ßÇÑ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ±×·± Àǹ̿¡¼­ ÀÌ Ã¥À» ÃßõÇÏ°í ½Í³×¿ä. ¾Æ, Àú´Â Âü°í·Î ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­ ³ª¿ÀÀÚ ¸¶ÀÚ »ç¼­ 2¹ø ºÃ±¸¿ä, ³»¿ëÀÌ ÁÁ°í Á» ´õ ÆíÇÏ°Ô º¸°í½Í¾î¼­ ¹ø¿ª¼­ ±îÁö »ò½À´Ï´Ù. ^^
3d ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ Çʵ¶¼­
±è±Ô¿­´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(1299) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
3d graphics ºÐ¾ß´Â Àü»êÇп¡¼­ ±×¸® °¢±¤À» ¹Þ°í ÀÖ´Â ºÐ¾ß´Â ¾Æ´Ñ °Í °°´Ù(¹°·Ð ±¹³»¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÇØ¿Ü°¡ ¾î¶²Áö´Â Àß ¸ð¸£°Ú´Ù). °ÔÀÓ °ü·Ã »ê¾÷ÀÇ ¼ºÀåÀ¸·Î ÀÎÇØ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ Á¶±Ý¾¿ ¸ðÀ̸鼭 ÀÚ¿¬½º·¹ 3d °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀ¸·Î ÀÌÇàµÇ¾î¿Ô´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. ±×·¡¼­ ÇöÀç´Â °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ºÐµé(¹°·Ð 3dŬ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¸¸)°ú °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ µÇ°íÀÚ Áö¸ÁÇÏ´Â ºÐµéÀÌ 3d graphics¿¡ °ü½ÉÀ» µÎ°í ÀÖÁö¸¸ °ÔÀÓÀ̶ó´Â ÇÑÁ¤µÈ ¿µ¿ª...

À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
2010-06-04 ~ Á¾·áÀϽà ¹ÌÁ¤

MMORPG °ÔÀÓ±âȹ½Ç¹«...
¼­È¿¼®
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3D Game Designer¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ & ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç...
񊀔
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍÀÇ Àç¹ÌÀÌ·Ð...
Raph Koster/¾È¼ÒÇö
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
ÃÊ Áß °í
ÀüüÆò±Õ(77)
ȸ¿øÆòÁ¡   ȸ¿ø¼­Æò¼ö 4
¾ÆÁ÷µµ ¾Ê»ò¾î¿ä?? 3D ¾ÊÇÒ²«°¡¿ä?
¹ÚÁø±¹ ´Ô  2008-02-01
´õÀÌ»ó ¹«½¼ ¼³¸íÀÌ...??
¾ç½Â¹Î ´Ô  2007-12-18
Àúµµ Çʵ¶¼­¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
±èµ¿¿ø ´Ô  2004-04-16
3d ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ Çʵ¶¼­
±è±Ô¿­ ´Ô  2003-12-18
¿À°æ¼ö ÀÇ ÃÖ±Ù Àú¼­
 
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ¹°¸® ¸ðµ¨¸µ : Physics Modeling for Game Programmers
20,750¿ø
(17%¡é+1%)
 
Á¤º¸¹®È­»ç ÃâÆÇ»çÀÇ ½Å°£
¿¢¼¿ & ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2010
ÀÌÇü¹ü Àú
16,200¿ø
(10%¡é+10%)
 
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÀÌÆù
Æú µ¥ÀÌÅÚ, ÇϺñ µ¥ÀÌÅÚ, ¾Öºñ µ¥ÀÌÅÚ, ¿¡¸¯ ÄÁ, ¸¶ÀÌŬ ¸ð¸£°¡³ë/¹Ú¼®Á¤ ¿ª Àú
18,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹Ö SDK 2.1
ÈÄ·ç°¡¿Í È÷µ¥Ä«Áî Àú
16,200¿ø
(10%¡é+10%)
 
»çÁø°¡¸¦ À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥(New)
½ºÄà Ä̺ñ ÁöÀ½, À±Çý¿ø ¿Å±è Àú
18,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
[ÆÐŰÁö]¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â ÇÙ½É ÆÐÅÏ ¾ÆÀÌÆù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö + ¾ÆÀÌÆù SDK ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß
Á¦ÀÓ½º ºê·¡³Í ÁöÀ½ | Á¤±âÈÆ ¿Å±è , Á¶³ª´Ü ÁöµåÀÚ½ºÅ° ¿ªÀÚ : ±èµ¿È£ Àú
36,000¿ø
(25%¡é+0%)
 
À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò¼öÁý°ÅºÎ
Ŭ¸¯ÇϽøé À̴Ͻýº °áÁ¦½Ã½ºÅÛÀÇ À¯È¿¼ºÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ŭ¸¯ÇϽøé eTrust ÀÎÁõÁ¤º¸¸¦ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.