·Î±×ÀÎ ¤Ó ȸ¿ø°¡ÀÔ ¤Ó Àå¹Ù±¸´Ï ¤Ó °í°´¼¾ÅÍ ¤Ó ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö ¤Ó ȸ»ç¼Ò°³
kangcom
java , ¾Èµå·ÎÀ̵å , asp ¼îÇθô , opengl es
Àüü
°­ÄÄÀº Áö±Ý ºò ¼¼ÀÏÁß!-¸ðµçµµ¼­ ÃÖ´ë50%
Àαâ°Ë»ö¾î 
Home >   >   > 
OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å Á¦4ÆÇ : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵堠 
ÁöÀºÀÌ Dave Shreiner/³²±âÇõ   |   ÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç  |   ¹ßÇàÀÏ 2005³â 01¿ù 10ÀÏ
 
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« µµ¼­À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆÇ¸Å°¡ 28,000¿ø ¡æ 20,440¿ø 27%
¸¶Àϸ®Áö 1% 200¿ø
¹ßÇàÀÏ 2005-01-10
ISBN 8956742243 | 9788956742243
±âŸÁ¤º¸ ¹ø¿ª¼­ | 765ÂÊ
¿¹»óÃâ°íÀÏ
¹è¼Ûºñ ¹«·á¹è¼Û
   
°ÔÀÓ
Á¾ÇÕÁö¼ö 10p 37 À§
   
ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­
  OpenGL Programming Guide 4/E
Addison-Wesley Professional | Dave Shreiner
 

OpenGLÀº °íǰÁúÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϰí, 2D ¹× 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í Ä÷¯ ºñÆ®¸Ê µîÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ´ëÈ­Çü ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦ÀÛÇϴµ¥ »ç¿ëµÇ´Â °­·ÂÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÌ´Ù.
OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å Á¦4ÆÇÀº OpenGL ¹× OpenGL À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®(Utility Library)¿¡ ´ëÇÑ ¿Ïº®ÇÑ ³»¿ëÀ» ¾Ë±â ½±°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. Á¦3ÆÇ¿¡¼­´Â OpenGL 1.2 ¹öÀü¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ¿´À¸³ª, Á¦4ÆÇ¿¡¼­´Â OpenGL 1.3 ¹× 1.4ÀÇ Ãֽбâ´É»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó OpenGL ARB È®Àå¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù.ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ 3D ¸ðµ¨À» ±¸¼ºÇÏ°í ·»´õ¸µÇÏ´Â ¹æ¹ý, »ç¿ëÀÚÀÇ ÀԷ¿¡ µû¶ó ¹°Ã¼¸¦ ¹Ù¶óº¸´Â ½ÃÁ¡À» µ¿ÀûÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±×¸®°í º¸´Ù »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀ» À§ÇÑ ½¦À̵ù, ¶óÀÌÆÃ, ÅØ½ºÃ³¸µ µî°ú °°Àº ±âº»ÀûÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº Å×Å©´ÐµéÀ» ¸íÈ®ÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ, ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì, ¾È°³ È¿°ú, ±â»ó È¿°ú, NURBS, À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼½Ì µî°ú °°Àº °í±Þ Å×Å©´Ð¿¡ ´ëÇØ¼­µµ »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼º´É Çâ»ó ±â¹ý, OpenGL È®Àå, Å©·Î½º Ç÷§Æû Å×Å©´Ð µî°ú °°Àº ÇÙ½É ÁÖÁ¦µé¿¡ ´ëÇØ¼­µµ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.

±× Áß¿¡¼­µµ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº ARB Á¤Á¡ ¹× ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ÇÁ·Î±×·¥ È®Àå¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿©·¯ °¡Áö »õ·Î¿î ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µµ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.OpenGL Å×Å©´ÏÄà ¶óÀ̺귯¸®(Technical Library)¿¡¼­´Â OpenGL¿¡ ´ëÇÑ Æ©Å丮¾ó ¹× ·¹ÆÛ·±½ºµéÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â ÀÌ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÅëÇØ OpenGLÀ» º¸´Ù È®½ÇÇÏ°Ô ÀÌÇØÇϰí ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù.OpenGL Å×Å©´ÏÄà ¶óÀ̺귯¸®´Â ¿ø·¡ SGI¿¡¼­ °³¹ßÇÑ °ÍÀ¸·Î, OpenGL ¹× OpenGL °ü·Ã ±â¼úÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» ´ã´çÇÏ´Â ÄÁ¼Ò½Ã¾öÀÎ ARB(Architecture Review Board)¿¡¼­ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î °ü¸®Çϰí ÀÖ´Ù. OpenGL ARB´Â 3Dlabs, Compaq, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft, NVIDIA, SGI µî°ú °°Àº »ê¾÷°è ¸®´õµé·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
'OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å Á¦4ÆÇ'Àº Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis°¡ °øµ¿À¸·Î ÁýÇÊÇÏ¿´´Ù.

Chapter 1 OpenGLÀÇ ¼Ò°³
OpenGLÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
OpenGL ÄÚµå ¸Àº¸±â
OpenGL Ä¿¸Çµå ¹®¹ý
»óÅ ±â°è·Î º» OpenGL
OpenGL ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®
Æò°¡ÀÚ
Á¤Á¡ ¿¬»ê
ÇÁ¸®¹ÌƼºê Á¶¸³
Çȼ¿ ¿¬»ê
ÅØ½ºÃ³ Á¶¸³
·¡½ºÅÍÈ­
ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¿¬»ê
OpenGL °ü·Ã ¶óÀ̺귯¸®
include ÆÄÀÏ
GLUT — OpenGL À¯Æ¿¸®Æ¼ ŸŶ
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ¸®ÇÁ·¹½¬
¿òÁ÷ÀÓ = ´Ù½Ã ±×¸®±â + ±³Ã¼

Chapter 2 »óÅ °ü¸® ¹× ±âÇÏ ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸®±â
µå·ÎÀ× ¼­¹ÙÀ̹ú Ŷ
À©µµ¿ì Ŭ¸®¾îÇϱâ
Ä÷¯ ÁöÁ¤Çϱâ
µå·ÎÀ× ¿¬»êÀ» °­Á¦·Î ½ÇÇà½Ã۱â
ÁÂÇ¥°è ¼­¹ÙÀ̹ú Ŷ
Á¡, ¼±, Æú¸®°ï Ç¥ÇöÇϱâ
Á¡, ¼±, Æú¸®°ïÀ̶õ?
Á¤Á¡ ÁöÁ¤Çϱâ
OpenGL ±âÇÏ ÇÁ¸®¹ÌƼºê
±âº» »óÅ °ü¸®
Á¡, ¼±, Æú¸®°ï µð½ºÇ÷¹ÀÌÇϱâ
Á¡
¼±
Æú¸®°ï
¹ý¼± º¤ÅÍ
Á¤Á¡ ¹è¿­
1´Ü°è ¡ª ¹è¿­ Ȱ¼ºÈ­Çϱâ
2´Ü°è ¡ª ¹è¿­¿¡ ÀúÀåÇÒ µ¥ÀÌÅÍ ÁöÁ¤Çϱâ
3´Ü°è ¡ª ¿ªÂüÁ¶ ¹× ·»´õ¸µÇϱâ
ÀÎÅ͸®ºê ¹è¿­
¼Ó¼º ±×·ì
°î¸éÀ» Æú¸®°ï ¸ðµ¨·Î ¸¸µé ¶§ À¯¿ëÇÑ ¸î °¡Áö Å×Å©´Ð
¿¹Á¦ ¡ª 20¸éü ¸¸µé±â

Chapter 3 ºäÀ×
°³¿ä ¡ª Ä«¸Þ¶ó ±¸Á¶
Á¤À°¸éü¸¦ ±×¸®´Â °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦
¹ü¿ë º¯È¯ Ä¿¸Çµå
ºäÀ× ¹× ¸ðµ¨¸µ º¯È¯
º¯È¯ ÀÌÇØÇϱâ
¸ðµ¨¸µ º¯È¯
ºäÀ× º¯È¯
Åõ¿µ º¯È¯
¿ø±Ù Åõ¿µ
Á÷±³ Åõ¿µ
°üÃø °ø°£ Ŭ¸®ÇÎ
ºäÆ÷Æ® º¯È¯
ºäÆ÷Æ® Á¤ÀÇÇϱâ
º¯È¯µÈ ±íÀÌ ÁÂÇ¥
º¯È¯¿¡ °ü·ÃµÈ ¹®Á¦ ÇØ°á ¹æ¹ý
Çà·Ä ½ºÅà Á¶ÀÛÇϱâ
¸ðµ¨ºä Çà·Ä ½ºÅÃ
Åõ¿µ Çà·Ä ½ºÅÃ
ºÎ°¡ÀûÀΠŬ¸®ÇÎ Æò¸é
¿©·¯ °¡Áö º¯È¯ ÇÔ²² »ç¿ëÇϱâ
žç°è ¸¸µé±â
·Îº¿ ÆÈ ¸¸µé±â
º¯È¯À» ¿ªÀ¸·Î ¼öÇàÇϰųª Èä³»³»±â

Chapter 4 Ä÷¯
Ä÷¯ ÀνÄ
ÄÄÇ»ÅÍ Ä÷¯
RGBA ¸ðµå¿Í Ä÷¯ À妽º ¸ðµå
RGBA µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå
Ä÷¯ À妽º µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå
RGBA¿Í Ä÷¯ À妽º ¸ðµå Áß¿¡¼­ ¼±ÅÃÇϱâ
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå º¯°æÇϱâ
Ä÷¯¿Í ½¦À̵ù ¸ðµ¨ ÁöÁ¤Çϱâ
RGBA ¸ðµå¿¡¼­ Ä÷¯ ÁöÁ¤Çϱâ
Ä÷¯ À妽º ¸ðµå¿¡¼­ Ä÷¯ ÁöÁ¤Çϱâ
½¦À̵ù ¸ðµ¨ ÁöÁ¤Çϱâ

Chapter 5 ¶óÀÌÆÃ
¼ûÀº ¸é Á¦°Å
½Ç¼¼°è¿Í OpenGL ¶óÀÌÆÃ
Ambient, Diffuse, Specular, Emissive
ÀçÁú Ä÷¯
ºû°ú ÀçÁú ¼Ó¼º¿¡ ´ëÇÑ RGB°ª
ºûÀÌ ºñÃçÁø ±¸¸¦ ±×¸®´Â °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦
±¤¿ø »ý¼ºÇϱâ
Ä÷¯
¹èÄ¡¿Í °¨¼è
½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®
´ÙÁß Á¶¸í(light)
±¤¿øÀÇ À§Ä¡¿Í ¹æÇâ Á¦¾îÇϱâ
¶óÀÌÆÃ ¸ðµ¨ ¼±ÅÃÇϱâ
Àü¿ªÀû ambient ¶óÀÌÆ®
·ÎÄà ½ÃÁ¡°ú ¹«ÇÑ ½ÃÁ¡
¾ç¸é ¶óÀÌÆÃ
specular Ä÷¯ ºÐ¸®Çϱâ
¶óÀÌÆÃ È°¼ºÈ­Çϱâ
ÀçÁú ¼Ó¼º Á¤ÀÇÇϱâ
diffuse ¹Ý»ç¿Í ambient ¹Ý»ç
specular ¹Ý»ç
emission
ÀçÁú ¼Ó¼º º¯°æÇϱâ
Ä÷¯ ÀçÁú ¸ðµå
¶óÀÌÆÃ¿¡ °ü·ÃµÈ ¼öÇÐ
ÀçÁú emission
½ºÄÉÀÏµÈ Àü¿ªÀû ambient ¶óÀÌÆ®
±¤¿øÀÇ ºÐ¹è
¸ðµÎ ÇÕÄ¡±â
specular Ä÷¯ ºÐ¸®Çϱâ
Ä÷¯ À妽º ¸ðµåÀÇ ¶óÀÌÆÃ
Ä÷¯ À妽º ¶óÀÌÆÃÀÇ ¼öÇÐ

Chapter 6 ºí·»µù, ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì, ¾È°³ È¿°ú ±×¸®°í Æú¸®°ï ¿ÀÇÁ¼Â
ºí·»µù
¿øº» ÀÎÀÚ¿Í ´ë»ó ÀÎÀÚ
ºí·»µù Ȱ¼ºÈ­Çϱâ
ºí·»µù ¹æÁ¤½ÄÀ¸·Î Çȼ¿ ÇÕÄ¡±â
ºí·»µùÀ» »ç¿ëÇÑ ¿¹
ºí·»µù ¿¹Á¦
±íÀÌ ¹öÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3Â÷¿ø ºí·»µù
¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì
Á¡°ú ¼±¿¡ ´ëÇÑ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì
¸ÖƼ»ùÇøµÀ¸·Î ±âÇÏ ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÇϱâ
Æú¸®°ï ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÇϱâ
¾È°³ È¿°ú
¾È°³ È¿°ú »ç¿ëÇϱâ
¾È°³ È¿°ú ¹æÁ¤½Ä
Á¡ ¸Å°³º¯¼ö
Æú¸®°ï ¿ÀÇÁ¼Â

Chapter 7 µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¿¹Á¦
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ® ¼³°è ¹æÄ§
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®ÀÇ »ý¼º°ú ½ÇÇà
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ® À̸§Áþ±â¿Í »ý¼ºÇϱâ
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®¿¡ ¾î¶² °ÍµéÀÌ ÀúÀåµÇ´Â°¡?
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®ÀÇ ½ÇÇà
°èÃþÀû µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ® À妽º ´Ù·ç±â
´ÙÁß µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ® ½ÇÇàÇϱâ
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸®½ºÆ®·Î »óÅ º¯¼ö °ü¸®Çϱâ
¸ðµå º¯È­ ĸ½¶È­Çϱâ

Chapter 8 Çȼ¿, ºñÆ®¸Ê, ÆùÆ®, À̹ÌÁö ±×¸®±â
ºñÆ®¸Ê°ú ÆùÆ®
ÇöÀç ·¡½ºÅÍ À§Ä¡
ºñÆ®¸Ê ±×¸®±â
ºñÆ®¸ÊÀÇ Ä÷¯ ¼±ÅÃÇϱâ
ÆùÆ®¿Í µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ñ·Ï
¿ÏÀüÇÑ ÆùÆ® Á¤ÀÇÇÏ°í »ç¿ëÇϱâ
À̹ÌÁö
Çȼ¿ µ¥ÀÌÅÍ Àбâ, ¾²±â, º¹»çÇϱâ
À̹ÌÁö ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
Çȼ¿ ÆÐÅ·°ú ¾ðÆÐÅ·
Çȼ¿ ÀúÀå ¸ðµå Á¦¾îÇϱâ
Çȼ¿ Àü¼Û ¿¬»ê
Çȼ¿ ¸ÅÇÎ
À̹ÌÁö È®´ë, Ãà¼Ò, ¹Ý»ç
Çȼ¿ »ç°¢Çü ÀÐ°í ±×¸®±â
Çȼ¿ »ç°¢Çü ±×¸®±â °úÁ¤
Çȼ¿ ±×¸®±â ºñÀ²À» °³¼±ÇÏ´Â ÆÁ
À̹ÌÁö ¼­ºê¼Â
Ä÷¯ Å×À̺í
ÄÁº¼·ç¼Ç
Ä÷¯ Çà·Ä
È÷½ºÅä±×·¥
Minmax

Chapter 9 ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ
»ìÆìº¸±â¿Í ¿¹Á¦
ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎÀÇ ´Ü°è
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥
ÅØ½ºÃ³ ÁöÁ¤Çϱâ
ÅØ½ºÃ³ ÇÁ·Ï½Ã
ÅØ½ºÃ³ À̹ÌÁöÀÇ Àüü ¶Ç´Â ºÎºÐ ±³Ã¼Çϱâ
1Â÷¿ø ÅØ½ºÃ³
3Â÷¿ø ÅØ½ºÃ³
¾ÐÃàµÈ ÅØ½ºÃ³ À̹ÌÁö
ÅØ½ºÃ³ Å׵θ®ÀÇ »ç¿ë
¹Ó¸Ê : ´ÙÁß LOD
ÇÊÅ͸µ
ÅØ½ºÃ³ ¿ÀºêÁ§Æ®
ÅØ½ºÃ³ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¸í¸í
ÅØ½ºÃ³ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º°ú »ç¿ë
ÅØ½ºÃ³ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÃʱâÈ­
»óÁÖÇÏ´Â ÅØ½ºÃ³ÀÇ ÀÛ¾÷ ÁýÇÕ
ÅØ½ºÃ³ ÇÔ¼ö
ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥ ÁöÁ¤Çϱâ
ÀûÀýÇÑ ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥ÀÇ °è»ê
ÅØ½ºÃ³ÀÇ ¹Ýº¹°ú Ŭ·¥ÇÎ
ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇϱâ
À±°û¼± ±×¸®±â
±¸ ¸ÅÇÎ
Å¥ºê ¸Ê ÅØ½ºÃ³
¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃ³¸µ
ÅØ½ºÃ³ ÄĹÙÀÌ³Ê ÇÔ¼ö
º¸°£ ÄĹÙÀÌ³Ê ÇÔ¼ö
ÅØ½ºÃ³¸µ ÈÄ 2Â÷ Ä÷¯ Àû¿ëÇϱâ
¶óÀÌÆÃÀÌ ºñȰ¼ºÈ­µÈ °æ¿ìÀÇ 2Â÷ Ä÷¯
¶óÀÌÆÃÀÌ È°¼ºÈ­µÈ °æ¿ìÀÇ 2Â÷ specular Ä÷¯
ÅØ½ºÃ³ Çà·Ä ½ºÅÃ
±íÀÌ ÅØ½ºÃ³
±×¸²ÀÚ ¸Ê »ý¼ºÇϱâ
ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ·»´õ¸µÇϱâ

Chapter 10 ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ
¹öÆÛ¿Í ¹öÆÛÀÇ »ç¿ë
Ä÷¯ ¹öÆÛ
¹öÆÛ ÃʱâÈ­
Àбâ¿Í ¾²±â¸¦ À§ÇÑ Ä÷¯ ¹öÆÛ ¼±ÅÃÇϱâ
¹öÆÛ ¸¶½ºÅ·Çϱâ
ÇÁ·¡±×¸ÕÆ®ÀÇ Å×½ºÆ®¿Í ¿¬»ê
ÆíÁý Å×½ºÆ®
¾ËÆÄ Å×½ºÆ®
½ºÅÙ½Ç Å×½ºÆ®
±íÀÌ Å×½ºÆ®
ºí·»µù, µð´õ¸µ ±×¸®°í ³í¸®Àû ¿¬»ê
´©Àû ¹öÆÛ
Àå¸é ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì
¸ð¼Ç ºí·¯
DOF(Depth of Field)
ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ
ÁöÅ͸µ

Chapter 11 Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ¿Í ÀÌÂ÷ °î¸é
Æú¸®°ï Å×¼¿·¹À̼Ç
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ÄÝ¹é ·çÆ¾
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç Æ¯¼º
Æú¸®°ï Á¤ÀÇ
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¿ÀºêÁ§Æ® »èÁ¦Çϱâ
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼º´É ÆÁ
GLU ¿¡·¯ Ç¥ÇöÇϱâ
ÇÏÀ§ ȣȯ¼º
ÀÌÂ÷ °î¸é ¡ª ±¸, ¿ø±âµÕ, ¿øÀÇ ·»´õ¸µ
ÀÌÂ÷ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
°î¸é Ư¼º Á¦¾îÇϱâ
ÀÌÂ÷ °î¸é ÇÁ¸®¹ÌƼºê

Chapter 12 Æò°¡ÀÚ¿Í NURBS
»çÀü Áö½Ä
Æò°¡ÀÚ
1Â÷¿ø Æò°¡ÀÚ
2Â÷¿ø Æò°¡ÀÚ
ÅØ½ºÃ³¸¦ À§ÇÑ Æò°¡ÀÚ »ç¿ëÇϱâ
GLU NURBS ÀÎÅÍÆäÀ̽º
°£´ÜÇÑ NURBS ¿¹Á¦
NURBS ¿ÀºêÁ§Æ® °ü¸®Çϱâ
NURBS Ä¿ºê¿Í Ç¥¸é »ý¼ºÇϱâ
NURBS Ç¥¸é Àý´ÜÇϱâ

Chapter 13 ¼±Åðú Çǵå¹é
¼±Åà ¸ðµå
±âº» ´Ü°è
³×ÀÓ ½ºÅà ¸¸µé±â
È÷Æ® ·¹ÄÚµå
¼±Åà ¸ðµå ¿¹Á¦
ÇÇÅ·
¼±ÅÃÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé±â À§ÇÑ ÈùÆ®
Çǵå¹é ¸ðµå
Çǵå¹é ¹è¿­
Çǵå¹é ¸ðµå¿¡¼­ ¸¶Ä¿ »ç¿ëÇϱâ
Çǵå¹é ¸ðµå ¿¹Á¦

Chapter 14 ±×¹Û¿¡ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Íµé
¿¡·¯ ó¸®
OpenGL ¹öÀü È®ÀÎÇϱâ
À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸® ¹öÀü
À©µµ¿ì ½Ã½ºÅÛ È®Àå ¹öÀü
Ç¥ÁØ È®Àå
Microsoft Windows¿¡¼­ÀÇ Ç¥ÁØ È®Àå(WGL)
°£´ÜÇÑ ¹ÝÅõ¸í
½¬¿î ÆäÀ̵å È¿°ú
¹é ¹öÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹°Ã¼ ¼±ÅÃ
°æÁ¦ÀûÀÎ À̹ÌÁö º¯Çü
·¹À̾î Ç¥ÇöÇϱâ
¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌµÈ ¹®ÀÚµé
µÕ±Ù Á¡ ±×¸®±â
À̹ÌÁö º¸°£Çϱâ
Àü»çÇÑ ±×¸² ¸¸µé±â
½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ä¿öÁø ¿À¸ñ Æú¸®°ï ±×¸®±â
°£¼· ¿µ¿ª ã±â
±×¸²ÀÚ
¼ûÀº ¼± Á¦°ÅÇϱâ
Æú¸®°ï ¿ÀÇÁ¼ÂÀ¸·Î ¼ûÀº ¼± Á¦°ÅÇϱâ
½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ·Î ¼ûÀº ¼± Á¦°ÅÇϱâ
ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç
±íÀÌ ¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â À̹ÌÁö ±×¸®±â
µð¸®Å¬·¹ ¿µ¿ª
½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛÀÇ ¶óÀÌÇÁ
glDrawPixels()°ú glCopyPixels()ÀÇ ¼±ÅÃÀû »ç¿ë

Appendix A ¿¬»ê ¼ø¼­
°³¿ä
±âÇÏÇÐÀû ¿¬»ê
Á¤Á¡ ¿¬»ê
ÇÁ¸®¹ÌƼºê Á¶¸³
Çȼ¿ ¿¬»ê
ÅØ½ºÃ³ ¸Þ¸ð¸®
ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¿¬»ê
³ª¸ÓÁö ¿¬»êµé°ú ¸¶¹«¸®

Appendix B »óÅ º¯¼ö
ÁúÀÇ ÇÔ¼ö
OpenGLÀÇ »óÅ º¯¼ö
ÇöÀç°ªµé°ú °ü·Ã µ¥ÀÌÅÍ
Á¤Á¡ ¹è¿­
º¯È¯
Ä÷¯
¶óÀÌÆÃ
·¡½ºÅÍÈ­
¸ÖƼ»ùÇøµ
ÅØ½ºÃ³
Çȼ¿ ¿¬»ê
ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ ÄÁÆ®·Ñ
Çȼ¿µé
Æò°¡ÀÚ
ÈùÆ®
±¸Çö ÀÇÁ¸ÀûÀÎ °ªµé
±¸Çö ÀÇÁ¸ÀûÀÎ Çȼ¿ ±íÀ̵é
±âŸ

Appendix C OpenGL°ú À©µµ¿ì ½Ã½ºÅÛ
»õ·Î¿î OpenGL ÇÔ¼ö »ç¿ëÇϱâ
GLX: X Window SystemÀ» À§ÇÑ OpenGL È®ÀåÆÇ
ÃʱâÈ­
·»´õ¸µ ÄÁÆ®·Ñ
GLX ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ
AGL: Apple Macintosh¸¦ À§ÇÑ OpenGL È®ÀåÆÇ
ÃʱâÈ­
·»´õ¸µ°ú ¹®¸Æ
OpenGL ·»´õ¸µ ¹®¸Æ °ü¸®
¿Â ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µ
¿ÀÇÁ ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µ
Ç® ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µ
¹öÆÛ ½º¿Ò
·»´õ¸µ ¹öÆÛ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
Apple Macintosh ÆùÆ® »ç¿ëÇϱâ
¿¡·¯ ó¸®
AGL ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ
PGL: IBM OS/2 WarpÀ» À§ÇÑ OpenGL È®ÀåÆÇ
ÃʱâÈ­
·»´õ¸µ ÄÁÆ®·Ñ
PGL ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ
WGL: Microsoft Windows 95/98/NT/ME/2000/XP¸¦ À§ÇÑ OpenGL È®ÀåÆÇ
ÃʱâÈ­
·»´õ¸µ ÄÁÆ®·Ñ
WGL ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ

Appendix D GLUTÀÇ ±âº»-OpenGL À¯Æ¿¸®Æ¼ ŸŶ
À©µµ¿ìÀÇ ÃʱâÈ­¿Í »ý¼º
À©µµ¿ì À̺¥Æ®¿Í ÀÔ·Â À̺¥Æ® ó¸®
Ä÷¯ ¸Ê Àоî¿À±â
3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ ÃʱâÈ­¿Í ±×¸®±â
¹é±×¶ó¿îµå ÇÁ·Î¼¼½º °ü¸®
ÇÁ·Î±×·¥ ½ÇÇà

Appendix E ¹ý¼± º¤ÅÍ °è»êÇϱâ
ÇØ¼®Àû Ç¥¸é¿¡¼­ ¹ý¼± ã±â
Æú¸®°ï µ¥ÀÌÅͷκÎÅÍ ¹ý¼± ã±â

Appendix F µ¿Â÷ ÁÂÇ¥°è¿Í º¯È¯ Çà·Ä
µ¿Â÷ ÁÂÇ¥°è
Á¤Á¡ º¯È¯
¹ý¼± º¯È¯
º¯È¯ Çà·Ä
À̵¿
Å©±â º¯È¯
ȸÀü
¿ø±Ù Åõ¿µ
Á÷±³ Åõ¿µ

Appendix G ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ
OpenGLÀÇ Á¤È®¼º¿¡ °üÇÑ ÆÁ
OpenGLÀÇ ¼º´É¿¡ °üÇÑ ÆÁ
GLX ÆÁ

Appendix H OpenGLÀÇ ºÒº¯¼º
¿ë¾î Á¤¸®

ã¾Æº¸±â
¡¼ ÀúÀÚ¡¤¿ªÀÚ Prolog ¡½

Áö³­ÇØ ¿©¸§ ÁîÀ½, 'OpenGL Programming Guide, Third Edition'ÀÇ ¹ø¿ª¼­ÀÎ 'OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å Á¦3ÆÇ - OpenGL 1.2 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å'°¡ Ãâ°£µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Ã¥ÀÌ Ãâ°£µÈ ÈÄ, Àú´Â ´Ù½Ã ±âȸ°¡ ÁÖ¾îÁø´Ù¸é Á¦3ÆÇ¿¡¼­ ¹ÌÈíÇß´ø Á¡µéÀ» º¸¿ÏÇÏ°í ½Í´Ù´Â »ý°¢ÀÌ °£ÀýÇß½À´Ï´Ù.

±×¸®°í ¿ÃÇØ Àú¿¡°Ô ´Ù½Ã ±âȸ°¡ ¿Ô°í, »õ ¹öÀü¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ Ãß°¡µÈ 'OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å Á¦4ÆÇ - OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å'ÀÇ ¹ø¿ªÀ» ³¡³½ Áö±Ý, ±×¶§¿Í ¶È°°Àº »ý°¢À» ÇÏ´Â Á¦ ÀÚ½ÅÀ» º¸¸ç, ¹ø¿ªÀ̶õ ÀÛ¾÷ÀÌ ÃÖ¼±À» ´ÙÇÑ´Ù ÇÏ¿©µµ ´Ã ¾Æ½¬¿òÀÌ ³²´Â ÀÏÀÓÀ» ´Ù½Ã ÇÑ ¹ø ±ú´Ý°Ô µË´Ï´Ù.

'OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å Á¦4ÆÇ - OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å'´Â Á¦3ÆÇ°ú ºñ±³Çغ¼ ¶§, ¸ÖƼ»ùÇøµÀ» ºñ·ÔÇÑ ¸î °¡Áö ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀüÆÇÀÇ ¿À·ù¿Í ¿ÀÅ»ÀÚ µîÀÌ ²Ä²ÄÈ÷ ¼öÁ¤µÇ¾î Ã¥ÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ô¿´½À´Ï´Ù. ÀüüÀûÀ¸·Î Á¦3ÆÇ°ú Å©°Ô ´Þ¶óÁöÁö´Â ¾Ê¾ÒÁö¸¸, OpenGL¿¡ ´ëÇÑ °ø½Ä ·¹ÆÛ·±½º·Î¼­ÀÇ ÀÔÁö¸¦ ´õ¿í ±»°ÇÈ÷ ÇÑ Ã¥À¸·Î ÀÌ Ã¥À» Æò°¡ÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ¾Æ¹«ÂÉ·Ï ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ OpenGLÀ» ¹è¿ì°íÀÚ ÇÏ´Â ¸¹Àº ºÐµé¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â ¹Ù¶÷ÀÔ´Ï´Ù.
OpenGL ù ½ÃÀÛ
ÀÓÀºÃµ´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(370) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
¿¹Àü¿¡ ¾ÆÁÖ Àá±ñ OpenGL °ü·Ã ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇØºÃ¾ú´Âµ¥, ¼ö¹Ú °ÑÇӱ⿴´ø Áö¶ó °è¼Ó ½Ã°£ÀÌ ³¯ ¶§±îÁö ±â´Ù·Á ¿Ô´Ù.ÃÖ±Ù¿¡ ¹Ù»Ú±ä ÇÏÁö¸¸, ±×·¡µµ ½Ã°£À» ³»¼­ ««È÷ ÀÐ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¸¹Àº °÷¿¡¼­ ±âº»¼­·Î½á ÃßõÇÏ´Â ¼­ÀûÀ̱⠶§¹®¿¡ ¸ÕÀú ÀÐ¾î º¸°Ô µÇ¾ú´Ù. OpenGL ÀÚü°¡ ¹æ´ëÇÏÁö¸¸, ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â Àß Á¤¸®µÈ ³»¿ëÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ù¸¸, º» µ¶ÀÚÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¸ð¸£´Â ¿ë¾î°¡ ³Ê¹«³ª ¸¹¾Æ¼­ ¿ë¾î¸¦ ÀüºÎ ÀÍÈ÷Áöµµ ¸øÇ߱⠶§¹®¿¡ ÀÌÇØ°¡ ´õµð°Ô µÇ¾ú´Ù. OpenGL¿¡ ´ëÇØ¼­´Â ¿ÏÀü...
¾î·ÆÁö¸¸.. º¼¸¸ÇÑ Ã¥...
ÀÌⱸ´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(144) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
OpenGL À» ¹è¿ì°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é... ²À !!! ÀоîºÁ¾ßÇÒ Ã¥ÀÌÁö¸¸..¤Ñ¤Ñ¼Ò½º Áß½ÉÀ¸·Î º¸Áö ¸»°í.. °³³äÀ» ÀÌÇØ Çϴµ¥ ÁÁÀº Ã¥ÀÌ´Ù.
Á߹ݺÎÅÍ Á÷¿ª¼­...
À±Áø¼º´ÔÀÌ ¾²½Å ¼­Æòº¸±â I ÆòÁ¡ I Á¶È¸¼ö(221) I °ø°¨ (0) I ºí·Î±×
OpenGLÀÇ Àü¹ÝÀû ³»¿ëµéÀ» Àß ±¸ºÐÇÏ¿© ´Ù·ç°í Àִ åÀÔ´Ï´Ù. Áö³ªÄ¡°Ô ¿¹Á¦ Á߽ɵµ ¾Æ´Ï°í ±×·¸´Ù°í ¿¹Á¦°¡ ºÎÁ·ÇÏÁöµµ ¾ÊÀº µü ·¹ÆÛ·±½º ¼º°ÝÀÇ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù. ÃÊ,Áß±ÞÀÇ OpenGL ÇÁ·¡±×·¡¸Ó°¡ Âü°íÇϱ⿡ ÁÁÀº Ã¥Àεí ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª Áß¹ÝÀ» ³Ñ¾î°¡¸é¼­ ¿ª½Ã³ª ¹ø¿ª¼­!!!  ´Ù¸¥ºÐÀÌ ¹ø¿ªÇÏÁö¾Ê¾Ò³ª ½Í½À´Ï´Ù. ¾ÕºÎºÐ°ú ºñ±³Çؼ­¿ä. Á÷¿ªµµ ÀÌ·±½ÄÀÇ Á÷¿ªÀº Á» ³Ê¹«ÇÏ´Ù´Â »ý°¢ÀÌ µÓ´Ï´Ù.  Æ¯È÷ ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ ºÎºÐºÎÅÍ´Â Á¤¸» ½ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÇØ¶óµµ...

À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
2010-06-04 ~ Á¾·áÀϽà ¹ÌÁ¤

MMORPG °ÔÀÓ±âȹ½Ç¹«...
¼­È¿¼®
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3D Game Designer¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ & ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç...
񊀔
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍÀÇ Àç¹ÌÀÌ·Ð...
Raph Koster/¾È¼ÒÇö
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
ÃÊ Áß °í
ÀüüÆò±Õ(58)
ȸ¿øÆòÁ¡   ȸ¿ø¼­Æò¼ö 3
OpenGL ù ½ÃÀÛ
ÀÓÀºÃµ ´Ô  2007-02-08
¾î·ÆÁö¸¸.. º¼¸¸ÇÑ Ã¥...
ÀÌⱸ ´Ô  2006-12-28
Á߹ݺÎÅÍ Á÷¿ª¼­...
À±Áø¼º ´Ô  2005-08-08
Tom Davis ÀÇ ÃÖ±Ù Àú¼­
 
Sacred: A Novel on the Edge of the World
17,800¿ø
(16%¡é+1%)
 
Thirty-Nine Years of Short-Term Memory Loss
16,700¿ø
(16%¡é+1%)
 
Dave Shreiner ÀÇ ÃÖ±Ù Àú¼­
 
OpenGL ES 2.0 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å
27,550¿ø
(5%¡é+5%)
 
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 3.0
83,400¿ø
(3%¡é+1%)
 
OpenGL Boxed Set
144,400¿ø
(1%¡é+1%)
 
Á¤º¸¹®È­»ç ÃâÆÇ»çÀÇ ½Å°£
¿¢¼¿ & ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2010
ÀÌÇü¹ü Àú
16,200¿ø
(10%¡é+10%)
 
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÀÌÆù
Æú µ¥ÀÌÅÚ, ÇϺñ µ¥ÀÌÅÚ, ¾Öºñ µ¥ÀÌÅÚ, ¿¡¸¯ ÄÁ, ¸¶ÀÌŬ ¸ð¸£°¡³ë/¹Ú¼®Á¤ ¿ª Àú
18,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹Ö SDK 2.1
ÈÄ·ç°¡¿Í È÷µ¥Ä«Áî Àú
16,200¿ø
(10%¡é+10%)
 
»çÁø°¡¸¦ À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥(New)
½ºÄà Ä̺ñ ÁöÀ½, À±Çý¿ø ¿Å±è Àú
18,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
[ÆÐŰÁö]¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â ÇÙ½É ÆÐÅÏ ¾ÆÀÌÆù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö + ¾ÆÀÌÆù SDK ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß
Á¦ÀÓ½º ºê·¡³Í ÁöÀ½ | Á¤±âÈÆ ¿Å±è , Á¶³ª´Ü ÁöµåÀÚ½ºÅ° ¿ªÀÚ : ±èµ¿È£ Àú
36,000¿ø
(25%¡é+0%)
 
À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò¼öÁý°ÅºÎ
Ŭ¸¯ÇϽøé À̴Ͻýº °áÁ¦½Ã½ºÅÛÀÇ À¯È¿¼ºÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ŭ¸¯ÇϽøé eTrust ÀÎÁõÁ¤º¸¸¦ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.