·Î±×ÀÎ ¤Ó ȸ¿ø°¡ÀÔ ¤Ó Àå¹Ù±¸´Ï ¤Ó °í°´¼¾ÅÍ ¤Ó ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö ¤Ó ȸ»ç¼Ò°³
kangcom
java , ¾Èµå·ÎÀ̵å , asp ¼îÇθô , »ö¼ÒÆùÀÇ ´ÞÀÎ
Àüü
°­ÄÄÀº Áö±Ý ºò ¼¼ÀÏÁß!-¸ðµçµµ¼­ ÃÖ´ë50%
Àαâ°Ë»ö¾î 
Home >   >   > 
½Ç½Ã°£ UML: ÀÓº£µðµå ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ Ȱ¿ëÇϴ   
ÁöÀºÀÌ ºê·ç½º ÆÄ¿ù ´õ±Û¶ó½º   |   ÃâÆÇ»ç ¿¡ÀÌÄÜ  |   ¹ßÇàÀÏ 2008³â 03¿ù 17ÀÏ
 
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« µµ¼­À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆÇ¸Å°¡ 40,000¿ø ¡æ 36,000¿ø 10%
¸¶Àϸ®Áö 10% 3,600¿ø
¹ßÇàÀÏ 2008-03-17
ISBN 8960770361 | 9788960770362
±âŸÁ¤º¸ ¹ø¿ª¼­ | 752ÂÊ
¿¹»óÃâ°íÀÏ 1~2ÀÏ À̳» (±Ù¹«ÀϱâÁØ)
¹è¼Ûºñ ¹«·á¹è¼Û
   
°³¹ß¹æ¹ý·Ð
Á¾ÇÕÁö¼ö 1p 59 À§
   
  ¡Ø ³×À̹ö üũ¾Æ¿ôÀ¸·Î ±¸¸Å½Ã ºñȸ¿øÀ¸·Î ±¸¸Å°¡
      µÊÀ¸·Î °­ÄÄ ¸¶Àϸ®Áö´Â Àû¸³ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­
  Real Time UML : Advances in the UML for Real-Time Systems 3/E
Addison-Wesley Professional | Bruce Powel Douglass
 

UMLÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ½Ã½ºÅÛÀ» ¸®¸ðµ¨¸µÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¿£Áö´Ï¾îµéÀ» À§ÇÑ Ã¥!

¡ºÀÓº£µðµå ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ Ȱ¿ëÇÏ´Â ½Ç½Ã°£ UML¡»Àº UML 2.0À» ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ½Ã½ºÅÛ °³¹ß¿¡ ´ëÇØ À¯ÀÍÇÏ°í ½Ç¿ëÀûÀÎ Àû¿ë¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁØ´Ù. ½Ç½Ã°£ ½Ã½ºÅÛÀÇ Áß¿ä ¿äÁ¡°ú ¼³°è ¹× °³¹ß¿¡ À־ °è¼Ó ¹ßÀüÇØ°¡´Â Ç¥ÁØÀÇ È°¿ë¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃç UMLÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. Á»´õ ºÐ¸íÇÏ°Ô ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ Áö¿øÇϰí È®À强µµ Çâ»óµÈ »õ UML 2.0 Ç¥ÁØÀ» ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î ´Ù·é´Ù.

º»¹®Àº ½Ç½Ã°£ ÀÓº£µðµå ½Ã½ºÅÛ¿¡ °üÇÑ ±âº»Áö½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÑ ´ÙÀ½, UML 2.0À» ÀÌ¿ëÇÑ °´Ã¼ÁöÇâÀ» ±¸Á¶Àû Ãø¸é°ú µ¿Àû Ãø¸éÀ¸·Î ³ª´©¾î ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ½ºÄÉÁÙ°¡´É¼º(Schedulability), ¼º´É(Performance), ½Ã°£(Time)À» À§ÇÑ UML ÇÁ·ÎÆÄÀÏ(SPT ÇÁ·ÎÆÄÀÏ), ½Ç½Ã°£ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¿ä±¸»çÇ×, ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¼³°è ¹× ¸ÞÄ¿´ÏÁò ¼³°è¸¦ ÇØ¼³ÇÑ´Ù.

±×¸®°í Á»´õ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶, ¿ÀÆÛ·¹À̼Ç, ¿¹¿Ü»óȲ µîÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â »ó¼¼ ¼³°è¿¡ ´ëÇØ¼­µµ ±â¼úÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °ü·ÃµÈ ±×¸²À» dzºÎÈ÷ Á¦½ÃÇÏ¿© UML ¼³°è ±â¹ýÀ» ½±°Ô ¼³¸íÇÑ´Ù. ƯÈ÷ »ó¼¼ÇÑ ½ÇÀü ¿¹Á¦µéÀ» ÅëÇØ °¢Á¾ ±â¹ýµéÀÌ ÀÓº£µðµå ½Ã½ºÅÛ¿¡ ¾î¶»°Ô Àû¿ëµÇ´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù.

¡Ú Ã¥ ¼Ó ¿ë¾î ¶æÇ®ÀÌ! 'UML'(Unified Modeling Language)À̶õ?
°´Ã¼±â¹Ý. ½Ç½Ã°£ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ±¸Á¶ Ãø¸é°ú Çൿ Ãø¸éÀ» ±â¼úÇÒ ¼ö À־ È¿°úÀûÀÎ ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ¶Ù¾î³­ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÚ¸®¸Å±è.

¢Ñ ¿ø¼­ÀÇ Á¦3ÆÇÀ» ¹ø¿ªÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
1Àå ½Ç½Ã°£ ÀÓº£µðµå ½Ã½ºÅÛ ¼¼°è °³¿ä
2Àå UML 2.0À» ÀÌ¿ëÇÑ °´Ã¼ ÁöÇâ-±¸Á¶ Ãø¸é
3Àå UML2.0°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â °´Ã¼ ÁöÇâ-µ¿Àû Ãø¸é
4Àå ½ºÄÉÁÙ °¡´É¼º°ú ¼º´É, ½Ã°£À» À§ÇÑ UML ÇÁ·ÎÆÄÀÏ
5Àå ½Ç½Ã°£ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¿ä±¸»çÇ× ºÐ¼®
6Àå ºÐ¼®: °´Ã¼ µµ¸ÞÀÎ ºÐ¼®
7Àå ºÐ¼®: °´Ã¼ Çൿ Á¤ÀÇ
8Àå ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¼³°è
9Àå ¸ÞÄ¿´ÏÁò ¼³°è
10Àå »ó¼¼ ¼³°è
11Àå Æ¯º° ÁÖÁ¦: C4ISR ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í UML
[ÀúÀÚ ¼Ò°³]

ºê·ç½º ÆÄ¿ù ´õ±Û¶ó½º
ºê·ç½º ÆÄ¿ù ´õ±Û¶ó½º´Â ¼±µµÀû ½Ç½Ã°£ ½Ã½ºÅÛ °³¹ß µµ±¸ Á¦ÀÛ»çÀÎ ¾ÆÀÌ·ÎÁ÷½º(I-Logix)ÀÇ ¼ö¼® Àüµµ»çÀÌ´Ù. ºê·ç½º´Â OMG(Object Management Group)ÀÇ ½Ç½Ã°£ ºÐ¼®°ú ¼³°è ¿öÅ· ±×·ì(Real-Time Analysis and Design Working Group)ÀÇ °øµ¿ÀÇÀåÀ¸·Î¼­ UMLÀÇ ÃÊ±â ¸í¼¼¿Í UML 2.0ÀÇ ÀÛ¼º¿¡ °øÇåÇß´Ù. ÇöÀç ºê·ç½º´Â ¹ÌÇ×°ø¿ìÁÖ±¹(NASA)°ú °°ÀÌ ´ë±Ô¸ð ½Ç½Ã°£ ¼¼ÀÌÇÁƼ Å©¸®Æ¼Äà ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µå´Â ¿©·¯ ȸ»ç¿Í Á¶Á÷¿¡ ÄÁ¼³ÆÃÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. ±×´Â ¡ºReal-Time Design Patterns¡»(Addison-Wesley, 2003)°ú ¡ºDoing Hard Time¡»(Addison-Wesley, 1999)À» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 7±ÇÀÇ Ã¥À» ÁýÇÊÇß´Ù.

[¿ªÀÚ ¼Ò°³]

±è±âÁÖ
Æ÷Ç×°ø°ú´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇаú¿Í µ¿ ´ëÇпøÀ» Á¹¾÷ÇÑ µÚ Áö±ÝÀº ÀÓº£µðµå ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ °³¹ßÇϰí ÀÖ´Ù. ¡°¿ù°£ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¡± µî¿¡ µðÁöÅÐ TV¿Í ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹æ¹ý °ü·Ã ±â»ç¸¦ ±â°íÇϱ⵵ ÇßÀ¸¸ç, ¡°ÀÚ¹Ù¿ø¡±°ú ¡°Çѱ¹ ÀÚ¹Ù °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º¡±, ¡°½ã Å×Å© µ¥ÀÌ¡± µî¿¡¼­ µðÁöÅÐ TV¿Í JavaME¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çϱ⵵ Çß´Ù. ¿ª¼­·Î´Â ¡ºÀÓº£µðµå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®: C¿Í ¾î¼Àºí¸®·Î È®½ÇÈ÷ ¹è¿ì´Â(¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ»ç, 2006)¡»ÀÌ ÀÖ´Ù.

ä¿ø¼®
Æ÷Ç×°ø°ú´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰøÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐÀ» Àü°øÇß´Ù. ·ç½¼Æ®ÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ ¹«¼±±³È¯±â ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇßÀ¸¸ç, Çѱ¹ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÇÁ·Î¼¼½º ¿¹ºñ½É»ç¿øÀ¸·Î Ȱµ¿Çß´Ù. ÇöÀç ½ÃÄ«°í¿¡ À§Ä¡ÇÑ Åä¿äŸ ´ëÇпø¿¡¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¿Í ÄÄÆÄÀÏ·¯¸¦ °øºÎÇϰí ÀÖ´Ù.

ÃÖÇö½Ä
Æ÷Ç×°ø°ú´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰøÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐÀ» Àü°øÇß´Ù. ÇöÀç´Â µðÁöÅÐTV¿¬±¸¼Ò¿¡¼­ ÀÓº£µðµå ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß¿¡ Âü¿©Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, Àç»ç¿ë¼º Çâ»ó¿¡ °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖ´Ù. ¡ºThe Art of Project Management: ¸¶À½À» ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸®(ÇѺû¹Ìµð¾î, 2006)¡»¿Í ¡ºÃʳ­°¨ ±â¾÷ÀÇ Á¶°Ç: IBM¿¡¼­ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿Í ±¸±Û±îÁö, Ãʿ췮 ±â¾÷À» ¸ÁÄ£ ÃÖ¾ÇÀÇ ¸¶ÄÉÆÃ(¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ»ç, 2007)¡»ÀÇ º£Å¸ ¸®´õ·Î Âü¿©Çß´Ù.
µî·ÏµÈ ¼­ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
À§Ç³´ç´ç ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ °­ÄÄÆÐŰÁö 9Á¾ [3ź]
2010-06-04 ~ Á¾·áÀϽà ¹ÌÁ¤

GoF µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ! ÀÌ·¸°Ô Ȱ¿ëÇÑ´Ù: C++·Î ¹è¿ì´Â ÆÐÅÏÀÇ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë...
Àå¼¼Âù
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
³ú¸¦ ÀÚ±ØÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿ø¸® : CPUºÎÅÍ OS±îÁö...
ÇѼ¼°æ
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ŭ·¡½º ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ¿Í ¼³°è : UML, Java, C++À» Ȱ¿ëÇÑ °´Ã¼ÁöÇ⠸𵨸µ ½ÇÀü...
äÈï¼®
¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ÂòÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ »óǰÀ» ¹Ù·Î±¸¸Å ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
ÃÊ Áß °í
ÀüüÆò±Õ(0)
ȸ¿øÆòÁ¡   ȸ¿ø¼­Æò¼ö 0
Bruce Powel Douglass ÀÇ ÃÖ±Ù Àú¼­
 
Real-Time Agility: The Harmony/Esw Method for Real-Time and Embedded Systems Development
71,100¿ø
(7%¡é+1%)
 
Real Time UML Workshop for Embedded Systems
32,300¿ø
(5%¡é+1%)
 
±è±âÁÖ ÀÇ ÃÖ±Ù Àú¼­
 
ÀÓº£µðµå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹® - C¿Í ¾î¼Àºí¸®·Î È®½ÇÈ÷ ¹è¿ì´Â
22,500¿ø
(10%¡é+1%)
 
Bruce Powel Douglass ÀÇ ÃÖ±Ù Àú¼­
 
Real Time UML : Advances in the UML for Real-Time Systems 3/E
77,500¿ø
(18%¡é+0%)
 
Real-Time Design Patterns: Robust Scalable Architecture for Real-Time Systems
88,000¿ø
(2%¡é+1%)
 
¿¡ÀÌÄÜ ÃâÆÇ»çÀÇ ½Å°£
¾ËÂ¥¸¸ °ñ¶ó ¹è¿ì´Â ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 2 (°³Á¤ÆÇ)
¸¶Å© ¸ÓÇÇ / °­Ã¶±¸ ¿ª Àú
27,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
ÅäºñÀÇ ½ºÇÁ¸µ 3 : ½ºÇÁ¸µ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© 3 ±âÃÊ ¿ø¸®ºÎÅÍ °í±Þ ½ÇÀüȰ¿ë±îÁö ¿Ïº® °¡À̵å
ÀÌÀϹΠÀú
45,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
The Art of Game Design: °ÔÀÓ µð·ºÅÍ, ±âȹÀÚ, °³¹ßÀÚ°¡ ²À Àоî¾ß ÇÒ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¸ðµç °Í
Á¦½Ã ¼Ð / ÀüÀ¯ÅÃ, ÀÌÇü¹Î ¿ª Àú
27,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
Windows Internals Á¦5ÆÇ : ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ì Ä¿³Î °ø½Ä °¡À̵å
¸¶Å© ·¯½Ã³ëºñÄ¡, µ¥À̺ñµå ¼Ö·Î¸ó, ¾Ë·º½º ÀÌ¿À³×½ºÄí / ¾Èö¼ö ¿¬±¸¼Ò ±â¹Ý±â¼úÆÀ ¿ª Àú
45,000¿ø
(10%¡é+10%)
 
½Å·Ú ¼Ò¼È¹Ìµð¾î ½Ã´ëÀÇ ¼º°ø Ű¿öµå
Å©¸®½º ºê·Î°Ç, ÁÙ¸®¿£ ½º¹Ì½º / ¿ª inmD Àú
13,320¿ø
(10%¡é+10%)
 
À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò¼öÁý°ÅºÎ
Ŭ¸¯ÇϽøé À̴Ͻýº °áÁ¦½Ã½ºÅÛÀÇ À¯È¿¼ºÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ŭ¸¯ÇϽøé eTrust ÀÎÁõÁ¤º¸¸¦ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.